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Jump'n'Smash: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Annoted_Map_Dynamos.jpeg|500px]]
[[Datei:Annoted_Map_Dynamos.jpeg|500px]]
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
*'''Verwendete Behaviours'''
:Player: Platform Behaviour
:Camera: ScrollTo Behaviour
:Turret: Turret Behaviour
:Bullet: Bullet Behaviour
:Ground: Solid Behaviour
[[Datei:Level_Layout.png|mini|Layout in Construct3]]
Die "On collision" Abfrage im Event sheet wurde bis zum letzten Ausgenutzt.<br>
Close 2nd die "Every Tick" Abfrage, mit extra Variablen um die Cam zu platzieren. <br>
<br>
Alle Spriteassets sind simple Primitives.


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein. <br>
[[Datei:LevelScreenshotSmash.png|500px]]


  [[Medium:JumpnSmash.c3p|Our Level]]
  [[Medium:JumpnSmash.c3p|Our Level]]
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