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Disturbed: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
Disturbed ist eine Visual Novel, das sich hauptsächlich nur aus Konflikten zusammensetzt. Es gibt sowohl einen Hauptkonflikt und durchgehende “kleinere” Konflikte. Der Hauptkonflikt ist, dass die Farm des Protagonisten keine Ernte mehr bringt und stirbt. Das Ziel ist es, diese Farm zu retten.
Die Geschichte setzt sich jedoch aus einer Reihe Nebenkonflikten zusammen: Man muss immer wieder Entscheidungen treffen, und je nach Entscheidung setzt sich die Geschichte fort oder man verliert indem man stirbt.
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
Man wird den verschiedensten Situationen gestellt und muss Entscheidungen treffen.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
Je nachdem, für welche Wahl man sich entscheidet, folgt eine Handlung, die entweder die Story fortsetzt oder das Spiel beendet. Hauptsächlich muss der Spieler seinem Bauchgefühl vertrauen, denn es ist mehr oder weniger ein Ratespiel, welche Entscheidung die Richtige ist. Das Spiel setzt sich nämlich aus den absurdesten und unerwarteten Toden zusammen, was es noch herausfordernder macht, die richtige Wahl zu treffen.
Oftmals begegnet man auch gefährlichen Wesen oder Tieren, die man mithilfe von einem Schwert oder Messer, das man zuvor aufgesammelt hat, töten kann.
== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


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