Zum Inhalt springen

Disturbed: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 78: Zeile 78:
Das Bild an sich ist starr und bewegt sich nie. Die Kulissen werden durch wechselnde Illustrationen etabliert. Die Hauptperson sieht der Spieler nie, da man durch seine Augen die Welt erlebt. Die einzige Interaktion, die der Spieler ausführen kann, ist das Klicken auf eines der Textfelder in der Mitte des Bildschirmes, die eine bestimmte Handlung durchführen. Rechts unten hat man die Möglichkeit, jederzeit zum Hauptmenü zurückzugehen oder den Spielstand zu speichern.
Das Bild an sich ist starr und bewegt sich nie. Die Kulissen werden durch wechselnde Illustrationen etabliert. Die Hauptperson sieht der Spieler nie, da man durch seine Augen die Welt erlebt. Die einzige Interaktion, die der Spieler ausführen kann, ist das Klicken auf eines der Textfelder in der Mitte des Bildschirmes, die eine bestimmte Handlung durchführen. Rechts unten hat man die Möglichkeit, jederzeit zum Hauptmenü zurückzugehen oder den Spielstand zu speichern.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
Die einzige Steuerung zum Navigieren und Klicken ist mit der Maus durchzuführen. Andere Bewegungsmechanismen sind nicht notwendig.
== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Disturbed ist ein Spiel, das keine Lebens-, Währungs- oder Erfahrungsressourcen hat. Jedoch findet man im Laufe des Spiels Gegenstände wie ein Schwert, ein Messer, eine Harfe, einen Ring, etc. die zum Sieg des Spiels benötigt werden und man ohne diese verliert.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
Es gibt keine Beziehungen zwischen den Ressourcen.
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Sobald ein Gegenstand gefunden wird, behält man diesen je nach Situation permanent oder für eine gewisse Zeit. Waffen sind Gegenstände, die man den Rest des Spieles lang trägt, während Gegenstände wie ein Schlüssel nach dem Öffnen einer Tür oder einer Truhe zurückgelassen werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Die einzigen wenigen Ressourcen, die es in Disturbed gibt, sind folgende:
- Glücksbringer
- Messer
- Schwert
- Schlüssel
- Harfe
- Orb
- Ring
- Münze
== Konflikt ==
== Konflikt ==


85

Bearbeitungen