Zum Inhalt springen

Disturbed: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 39: Zeile 39:
Nach mehrmaligem Durchspielen wird der Spieler merken, dass er es nicht schaffen wird, jedes mögliche Ergebnis zu erreichen.
Nach mehrmaligem Durchspielen wird der Spieler merken, dass er es nicht schaffen wird, jedes mögliche Ergebnis zu erreichen.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
Der Art Stil der Hintergründe trägt zusätzlich zu einem Gefühl des Unwohlseins bei und lässt den Spieler achtsamer und überlegter handeln. Ressourcen oder andere Faktoren gibt es nicht, welche die Spielerfahrung beeinflussen.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
Durch die vielen Handlungsmöglichkeiten wird der Spieler immer neugieriger und will mehr über die Story erfahren. Das Gefühl beim Spielen bleibt jedoch konstant: Am Anfang baut sich das Gefühl von Behaglichkeit, Unsicherheit und vielleicht sogar Angst auf, welches sofort verschwindet mit dem plötzlichen Tod des Farmers. Danach tritt Verwirrung ein, aber auch Motivation einen Weg zu finden, um das Überleben der Hauptperson als Endergebnis zu sichern.
== Handlung ==
== Handlung ==


85

Bearbeitungen