Scream at the Fruit! the game
Scream at the Fruit! the game | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Studio | s(l)u(t)s | ||
Erstveröffent- lichung | 23.05.2023 | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Fruit Catching | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Voice Interaction | ||
Altersfreigabe |
Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung Embodied Play erstellt. Es wurde anstelle der üblichen Steuerung mit Maus/ Tastatur oder Gamepad ein Mikrofon verwendet um das Playerpbject zu steuern.
Konzept und Mechaniken
Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfeln und Bomben.
-
knuspriger Apfel, lecker! nicht fallen lassen :)
-
Bombe! Zieht leben ab!
Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.

Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.
Hardware
Erfordeliche Hardware für das Spiel ist ein Mikrofon. Je nach Empfindlichkeit des Mikrofons schlägt der Korb weniger oder mehr nach rechts aus.