One-armed cook

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One-armed cook
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StudioDuhndal
PublisherDuhndal
Erstveröffent-
lichung
30. August 2022
PlattformSteam
GenreSimulation
SpielmodusSingle Player, Online Co-Op

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel One-armed cook, durchgeführt von Die Verwirrten.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

"One-Armed Cook" ist ein unterhaltsames, chaotisches Koop-Kochspiel, das auf Steam erhältlich ist. Spieler können alleine oder mit bis zu drei Freunden spielen und müssen in einem hektischen Restaurantumfeld zusammenarbeiten, um Bestellungen schnell und effizient zu erfüllen. Das Besondere ist, dass man die Spielmechanik ausnutzen kann, um die Ingame-Kunden mit der Hand zu schlagen, und ihnen die herumlaufenden Ratten vorzusetzen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Der Publisher Duhndal hat noch ein weiteres Spiel veröffentlicht. Es heißt One-armed robber. Ein Spiel, das grundsätzlich eine ähnliche Spielmechanik hat wie One-armed cook, wäre Overcooked. Aber auch Cooking Mama und andere Kochsimulationen erinnern vom Ablauf her daran.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist die stressige Atmosphäre eines geschäftigen Restaurants, in dem die Spieler als Köche arbeiten müssen, um Bestellungen schnell zu erfüllen und Kunden zufrieden zu stellen. Das Spiel vermittelt dieses Motiv durch seine hektische Spielmechanik und die Herausforderungen, denen die Spieler gegenüberstehen. Sterben kann man in diesem Spiel per se nicht.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Grundsätzlich findet man sich in einem kleinen Raum wieder. Die Zutaten sind vorhanden, die ersten Gäste trudeln ein. Eine Bestellung nimmt man grundsätzlich dann an, wenn man auf einen Kunden zugeht. Das Spiel hat kein Tutorial und erklärt einem nicht viel, lediglich ein Rezeptebuch ist vorzufinden. Aber man findet sich sehr schnell ein, und erkennt nach kurzer Beobachtungszeit sehr gut, was für den Progress wichtig ist.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Dem Spieler wird ein unterhaltsames Erlebnis geboten, es regt zum Lachen an, allerdings hat man aufgrund der stressigen Situation und der teilweise etwas unhandlichen Steuerung auch oft ein beschwingtes Gefühl von Ärger, das aber eher oberflächlich ist, und aufgrund des Zeitdrucks entsteht.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Es bestehen bei den Vorräten begrenzte Ressourcen, daher sollte man die Lebensmittelvorräte mit Bedacht einsetzen. Man kann bei Bedarf neuen Vorrat nachkaufen.

Es ist wichtig, schnell genug zu handeln, denn sonst sind die Kunden, die man gerade am Bedienen ist, schon wieder aus dem Laden verschwunden, bevor die Bestellung fertig ist.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Karte, jedoch besteht auch die Möglichkeit, ihn separat nach eigenen Präferenzen festzulegen. Rezepte sind in schwierigeren Leveln aufwändiger.

Es gibt drei grundsätzliche Spielmodi, Single Player, Multiplayer und Catering Jobs, wo man Challenges spielen kann, und mit seinen Freunden auf Steam auch gemeinsame Spielerfolge erreichen kann.


Challengemodus: abgeschlossenes Level.
Verfügbare Upgrades gegen verdientes Geld.

Außerdem ist es möglich, in diesem Modus etwas leichter Geld zu generieren, und mit diesem Geld dann diverse Upgrades zu kaufen, um das Spielerlebnis aufzufrischen und die Effizienz des Spielers gleichzeitig zu verbessern.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiels?

Man kann in unterschiedlichen Einrichtungen (Pizzeria, Eissalon, Hot-Dog Laden,...) Bestellungen aufnehmen und zubereiten.. Im Gegenzug bekommt man Geld von den Gästen, welches man benötigt, um die vorgegebene Summe zu erreichen, welche je nach eingestellter Spiellänge variiert.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Spieler müssen vordefinierte Ziele erreichen, um im Spiel voranzuschreiten, und sie erleben eine bestimmte Handlung, während sie verschiedene Aufgaben erledigen. Es gibt jedoch auch emergente Elemente, wie die Möglichkeit, mit der Spielmechanik zu interagieren, um Kunden zu ärgern oder chaotische Situationen zu schaffen. Somit enthält das Spiel beide Storytelling Elemente, der Schwerpunkt liegt aber auf dem strukturierten Fortschritt.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Grundsätzlich wird einem nicht viel erklärt, aber die Spielmechanik ist einfach zu begreifen. Bestellungen der Kunden werden in Sprechblasen über ihren Köpfen angezeigt. Wie zufrieden die Kunden mit ihrem Essen sind, wird ebenfalls in den Sprechblasen angezeigt. Grundsätzlich passieren keine akustischen Dialoge, alles ist rein visuell gelöst.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Die Auswahl an verfügbaren Maps im Spiel.

Die Spielwelt beschränkt sich auf einen begrenzten Bereich, man kann den Laden, in welchem man arbeitet, nicht durch die Vordertür verlassen. Lediglich die Weltelemente im Außenbereich kann man von der Ferne aus beobachten. In gewissen Leveln gibt es einen Hinterhof, auf den man hinausgehen kann.


Nachträglich wurden weitere, kostenpflichtige DLCs veröffentlicht, die eine andere Spielumgebung verfügbar machen, und das Spiel somit beispielsweise durch das Space-Level einen leichten Sci-Fi Touch bekommt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Das Spiel besitzt einen charmanten low-poly Grafikstil und eine relativ einfaches User Interface. Der Fokus liegt auf einfacher Darstellung und Spielmechanik, die durch die witzigen Elemente weiter aufgelockert wird.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das Spiel versucht, die stressige Umgebung eines echten Gastronomiebetriebes durch simples und witziges Gameplay zu simulieren.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist ist ein Küchenchef, welcher durch verschiedenstes Equipment wie Hüte oder Brillen individualisiert werden kann.

Charaktermenü zu Spielbeginn.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Grundsätzlich sind alle Charaktere im Spiel nicht zu genau definiert in Proportionen, haben allerdings ein eher männliches Aussehen. Es scheint also keine Frauen zu geben. Allerdings haben die Charaktere unterschiedliche Hautfarben.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Ein glücklicher Kunde. Der Spieler hat Geld verdient, und mehr Zeit für seine Bestellungen dazubekommen.

Den Kunden glücklich zu machen, und alle Punkte einer Liste abzuarbeiten.

Enthält das Spiel Teilziele?

Es muss zum Beispiel verhindert werden, dass die Zutaten anbrennen, dass das Geschirr abgewaschen wird, dass der Müll entsorgt wird und dass genug Zutaten auf Lager sind.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Durch Tastatur und Maus.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

W, A, S, D: Bewegung des Charakters

Shift: Sprinten

Space: Springen

Strg: in die Hocke gehen

Linke Maustaste: Item aufheben

Rechte Maustaste: Item benutzen

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Levelspezifische Lebensmittel und Getränke. Die Währung, in welcher die Bestellungen bezahlt werden, ist Dollar.

Das Kaufmenü für Lebensmittelnachschub.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Man muss die Lebensmittel nachkaufen mit dem verdienten Geld, um somit die Bestellungen alle ausführen zu können.

Im Restaurant gibt es auch Ratten. Für diese gibt es Rattenfallen, allerdings ist es auch möglich, die Ratten zu kochen, und den Gästen dann zu servieren.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Wasser, Ofen, Teller, und weitere Elemente, die für die bloße Zubereitung notwendig sind, sind permanent da, muss sich darum also nicht kümmern. Die Teller müssen nach Benutzung nur gewaschen werden. Zutaten hingegen sind vergänglich.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Lebensmittel wären beispielsweise: Würstel, Brot, Käse, Burger Buns, Speck, etc.

Andere verwendbare Gegenstände wären: Teller, Messer, das Kochbuch, etc.

Es gibt keine Lebensanzeige, der Charakter kann also nicht sterben.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Ja, Konflikte können in verschiedenen Situationen auftreten. Zum Beispiel könnte Essen verbrennen, es könnte dem Kunden versehentlich das falsche Essen serviert werden, oder es könnten sogar Ratten auftauchen. Im Online-Modus kann es auch kompliziert werden, da jeder seine eigenen Aktivitäten verfolgt und Interaktionen unvorhersehbar sein können. Aufgrund der Hektik kann es passieren, dass man seinen Fokus verliert.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Eine Taktik zu finden, um alle Wünsche der Kunden zu erfüllen. Die Ratten, welche einem heruntergefallenes Essen stehlen wollen, kann man mit der Falle einfangen. Um die Konflikte bestmöglich zu vermeiden, erfordert es ein gewisses Maß an Koordinationstalent.

Ergebnis

Ein neues Kleidungsstück, das durch Spielerfolg erhalten wurde.

Was sind die Resultate des Spiels?

Man bekommt neue Outfits oder Punkte.

Was sind die Siegbedingungen?

Um ein Level abzuschließen und Punkte sowie ein neues Outfit oder Accessoires zu erhalten, muss man alle Aufgaben erledigt haben, die auf einer Liste an der Wand aufgeführt sind.

Der mitlaufende Timer, und die momentane Kundenzufriedenheit.


Was sind die Niederlagenbedingungen?

Erfüllt man die Bestellungen nicht in der angegebenen Zeit, so gilt das Level als verloren.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der visuelle Stil des Spiels ist charmant und einfach, mit einem Fokus auf humorvolle Elemente und eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche.

Messer an der Kehle des Kunden


Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Prinzipiell ist das Spiel der realen Welt nachempfunden. Es enthält Gebäude, Autos, Geräte und weitere Elemente, die man aus dem alltäglichen Leben kennt. Alles ist in einer Low-Poly-Grafik gehalten, aber dennoch ist jedes Objekt ausreichend erkennbar.

Häuserfront innerhalb des Spiels
Der Ausblick nach draußen, außerhalb der Küche/des Restaurants.