Maldita Castilla (Boobies On The Rise)

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Maldita Castilla MTD

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Maldita Castilla (MTD), durchgeführt von Boobies On The Rise.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Erscheinungsbild und Spielgefühl eines Arcade-Spiels von 1985-1987. Zudem basieren die Orte und Kreaturen auf tatsächlichen Mythen aus Spanien.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt viele ähnlich aufgebaute Spiele, da es sich um ein simples Jump'N Run handelt. Dabei sind lediglich die Themen unterschiedlich. Am besten könnte man es mit dem altbekannten Spiel 'Super Mario Bros' vergleichen, mit den Unterschied, dass es sich hierbei um ein Computerspiel handelt, wo man einen Ritter anstatt Mario spielt.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Der Ritter muss Dämonen, Zombies und Geister besiegen um das Land zu retten. Es geht somit um Heldentum.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Nicht wirklich. Am Anfang gibt es einen kleinen Einstieg in die Geschichte, die Schrift ist aber sehr schlecht lesbar.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Das Spiel orientiert sich an dem spanischen Königreich "Kastilien". Andere ähnliche Spiele sind "Super Hydorah", "Elderand" und "Celeste".

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Der Spieler fühlt sich aufgeregt, ängstlich und angespannt. Ständig auf der Hut vor Gegnern.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Jede Waffe hat eine andere Technik, welche es, abhängig von welcher Waffe, schwieriger machen, die Gegner zu treffen. Auch wenn mehrere Gegner von allen Seiten auf dich zukommen, entsteht ein erhöhter Druck.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Der Druck erhöht sich und die Gegner werden immer stärker, bis alle Level erfolgreich überwunden wurden und das Spiel geschafft ist.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Der König hat Ritter auf die Reise geschickt, dass sie die kommenden Monster besiegen um das Königreich zu beschützen und zu retten.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression, weil der Spieler eine vordefinierte Reihe von Aktionen ausführen muss, um das Spiel zu beenden.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Am Anfang wird die Haupthandlung in Cutscenes erzählt, am Ende jener Kapitel wird die Handlung fortgesetzt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

In der Mittelalter, Fantasy Setting, Abenteuer Spiel.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Alte Gebäude, darke Lichtquellen, einfache Farben aber man kann die Umgebung von der Charaktere und Feinde von einander leicht unterscheiden.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Es gibt keine Referenzen.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Man spielt den tapferen Ritter Don Ramiro.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Der Charakter wird als tapferer Held dargestellt, wie er sich durch die einzelnen Aufgaben kämpfen muss.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Als Don Ramiro (= Ritter) muss man durch die verfluchten Länder von Tolomera und alle Dämonen und untote Kreaturen für Gott und Kastilien bekämpfen. Hauptziel ist es dabei alle Gefahren auszuweichen und Endbosse endgültig zu besiegen, ohne zu sterben.

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Spiel besteht aus 6 Levels mit 14 Bossen. Wird ein Boss besiegt, so kommt es zu einer automatischen Speicherung deines Spielstands und man muss nicht mehr beim Anfang zu spielen beginnen.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Es gibt die Aktionen: Fire, Jump, Left, Right, Up and Down. Diese Aktionen können beliebig festgelegt werden, z.B.: Jump = Leertaste.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Das Spiel kann mit einem Controller oder der Tastatur gespielt werden.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Münzen, Leben, Kisten und Waffen

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Während dem Spielen sind die Ressourcen permanent, wenn man stirbt jedoch wieder weg.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Verschiedene Waffen wie Schwert, Axt, Sichel, Bola,...

Kisten beinhalten Leben, Waffen und Essen (welches Leben aufstockt).

Münzen können gesammelt werden.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Ja, das Spiel bietet verschiedene Bosse, die besiegt werden müssen. Zusätzlich gibt es kleinere Ritter, Würmer, Fässer, Flammen, ect. die es zu zerstören gilt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Konflikte äußern sich durch den Beschuss oder, dass wenn man getroffen wird, man Leben verliert.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Der Spieler kann durch Schießen verschiedener Waffen die Feine zerstören.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Wenn man einen Boss besiegt, bekommt man wieder neue Truhen und mit den Truhen neue Leben oder neue Waffen. Dadurch kann man wieder weiterkämpfen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man die drei Leben verloren hat, wird man im aktuellen Level neu geboren und man bekommt wieder drei Herzen. Wenn man drei mal alle Leben verloren hat, kann man entweder mit continue im selben Level weitermachen oder man wird wieder auf Anfang gesetzt. Wenn man neu geboren wird, werden auch alle Waffen, die man besitzt, wieder auf die default Waffe gesetzt. Also hat man am Anfang immer nur das Schwert als Waffe.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Es ist ein Arcarde Game im Pixelstil.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Das Spiel wurde von Ghost n Goblins, Black Tiger, Tiger Road, Shinobi, Rygar, Karnov, Rastan, Trojan,... inspiriert.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Ja, das Spiel ist inspiriert von mittelalterlichen Zeichnungen, alten Orten aus Spanien und vom Königreich Kastilien.