Mad Malbus

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Mad Malbus
StudioName des Teams
Erstveröffent-
lichung
Juli 2022
PlattformWindows, MacOS
Spiel-EngineUnity
GenreEscape the Room, Puzzle-Game
SpracheDeutsch


Rollen und Aufgaben im Team

Das Team besteht aus 5 Personen: Florian Rakos, Lukas Mensing, Marvin Friedl, Nicole Lippert und Justus Warm.

Machte jede*r: Project Management, Game Design

Florian: Programmieren, Story/Leveldesign

Lukas: 3D Art, Programmieren, Leveldesign

Marvin: Leveldesign, Story, 3D Art

Nicole: Story, Level Design

Justus: Sound, Programmieren, (3D Art)


Aufgabenliste

Vision Statement

Ein Lowpoly Escape the Room 3D Puzzle Adventure, der Spieler soll sich gefordert fühlen (immersive).

Es kombiniert das Gefühl in einem Escape-Room zu sein mit der Welt der Magie und Zauber.

Die Geschichte soll von dem Level bzw. den Rätseln übermittelt werden.

Spielemechaniken

Hauptziel des Spieles ist es den sagenumwobenen Unsterblichkeitstrank des berüchtigten Zauberers Mad Malbus herzustellen.

Um diesen Zaubertrank brauen zu können müssen unterschiedlichste Zutaten eingesammelt werden.

Diese erhält man nach dem lösen der Rätsel welche auf die einzelnen Stockwerke im Level aufgeteilt sind.

Um diese Rätsel zu lösen werden Items benötigt, wobei immer nur ein Item zur gleichen Zeit in der Hand gehalten werden kann.

Der Charackter besitzt mehrere Zaubersprüche, welche man zu jeder Zeit einsetzen kann.

So zum Beispiel einen Zauberspruch um Licht zu erzeugen oder Gegenstände zu bewegen und noch einen dritten Zauberspruch um die Vergangenheit von bestimmten Gegenständen zu erfahren und somit Hinweise für das Lösen der Rätsel zu erhalten.

Jedes Rätsel beinhaltet eigene Mechaniken, welche beachtet werden müssen.

Bei einem muss man Items in Behälter geben, wobei der Richtige Behälter aufgrund einer Geschichte ermittelt werden kann.

Beim anderen muss man die Lichter aus machen um ein Sternbild zu sehen und sie wieder anmachen um dieses dann mittels Steinplatten nachstellen zu können.

Das letzte Rätsel beinhaltet eine zeitlich basierte Mechanik, wo man nur eine bestimmte Zeit hat, um die letzte Zutat zu ermitteln und hinzuzufügen.

Level Design

Story

Man spielt einen Zauberer-Lehrling welchem der Weg in der Akademie zu langsam verläuft, weswegen er ständig nach neuen Möglichkeiten sucht sich unter Beweis stellen zu können.

Durch Gerüchte ist er auf einen lang verschollenen Zauberer Malbus gekommen, welcher anscheinend ein Rezept für einen Unsterblichkeits-Trank hat.

Der 1. Gedanke ist dann sofort der Turm des Malbus', wo Malbus auch zuletzt gesehen wurde.

Man sagt auch, dass Malbus wie besessen an diesem Trank gearbeitet haben soll weshalb er auch Mad-Malbus genannt wurde.

Viele haben probiert dieses Rezept zu bergen, wobei keiner bislang Erfolgreich zurückgekehrt ist.

Der MC sieht darin die Chance seines Lebens um endlich ein anerkannter Zauberer zu werden und in die Geschichtsbücher einzugehen.

User Interface

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

2D 3D Sound
Sternbild Zauberstab Spell Geräusche
HUD Brautopf Footsteps
Texture "Kosmische" Kugel Trank brauen
HDRI Statuen/Behälter Musik (In-Game)
--- Regale Musik (Pause Menü)
--- Türen Action Musik (wenn zeitbasiertes Event)
--- Tische Kerzen Anzündgeräusch
--- Tränke Aufgabe geschafft
--- Zutaten Aufgabe nicht geschafft
--- Pentagramm Statuen Geräusche (wenn reden)
--- Kerzen Items aufheben
--- Turm Sternbild erscheint
--- Treppen ---
Asset Animated
Zauberstab Yes
Brautopf Yes
"Kosmische" Kugel Yes
Statuen/Behälter No
Regale No
Türen ?
Tische No
Tränke No
Zutaten No
Pentagramm Yes
Kerzen Yes
Turm No
Treppen No