Kategorie:Playtest im SS 2023/Playtesting: One-Armed Cook

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: One-Armed Cook (https://store.steampowered.com/app/1977530/Onearmed_cook/)

Playtester: Team: Work (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)

Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Vor allem die Grafiken und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Außerdem empfanden sie es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen.

Vorschläge für Verbesserungen

Unsere Tester*innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde).

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,0
2 I felt skilful 2,0
3 I was interested in the game's story 4,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0

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