Just shut up and drive

Aus hagenberg.games Wiki

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Just Shut Up and Drive vom Team SUPER MTD BROS.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Retro-Grafiken: Das Spiel hat eine Pixelgrafik im Retro-Stil, die an die Spiele der 80er und 90er Jahre erinnert.

Einfache Steuerung: Die Steuerung ist einfach gehalten und erfordert nur wenige Tasten, um das Fahrzeug zu lenken, zu beschleunigen und zu bremsen.

Viele Herausforderungen: Es gibt viele Herausforderungen im Spiel, die den Spieler dazu bringen, gegen andere Fahrer zu kämpfen und Hindernissen auszuweichen.

Hoher Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sehr anspruchsvoll und erfordert eine schnelle Reaktionszeit und gute Fahrzeugbeherrschung, um erfolgreich zu sein.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, es gibt eine Unzahl von ähnlichen Spiele zu "Just Shut Up and Drive", die auf demselben Spielprinzip basieren und ähnliche Merkmale aufweisen:

  • "Super Indie Karts": Ein 2D-Rennspiel im Retro-Stil mit einer großen Auswahl an Charakteren und Strecken. Es bietet auch verschiedene Power-Ups und Herausforderungen.
  • "Horizon Chase Turbo": Ein Arcade-Rennspiel im Retro-Stil mit modernen Elementen. Es bietet eine Vielzahl von Strecken, Autos und Power-Ups sowie einen Multiplayer-Modus.
  • "OutRun": Ein klassisches Arcade-Rennspiel aus den 80er Jahren, das das Konzept von "Just Shut Up and Drive" inspiriert hat. Es bietet eine einfache Steuerung, eine Vielzahl von Strecken und eine entspannende Fahrt entlang der Küste.
  • "Crazy Taxi": Ein Arcade-Spiel, bei dem der Spieler als Taxifahrer verschiedene Kunden aufnehmen und an ihr Ziel bringen muss. Es bietet eine offene Spielwelt, verschiedene Power-Ups und eine schnelle, hektische Fahrt.
  • "TrackMania": Ein Rennspiel, das auf dem Bau und Teilen von Strecken basiert. Es bietet eine Vielzahl von Strecken und Herausforderungen sowie einen Multiplayer-Modus, in dem gegeneinander antreten kann.
  • "Road Redemption": Ein Action-Rennspiel, das sich an Klassikern wie "Road Rash" orientiert. Das Spiel bietet schnelle Motorradrennen und Nahkampf-Action gegen andere Fahrer.
  • "Distance": Ein futuristisches Rennspiel mit schnellen und intensiven Rennen auf anspruchsvollen Strecken. Das Spiel bietet eine einzigartige Physik-Engine, mit der Spieler ihre Fahrzeuge auf verschiedene Weise steuern können.
  • "Clustertruck": Ein Plattform-Rennspiel, bei dem Spieler über verschiedene Hindernisse und Plattformen springen müssen, um das Ziel zu erreichen. Das Spiel bietet schnelle und anspruchsvolle Rennen auf unkonventionellen Strecken.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Der*Die Spieler*in muss konzentriert andere Fahrzeuge überholen und so schnell wie möglich ans Ziel gelangen. Man fühlt sich unter Druck gesetzt und empfindet Stress.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Es besteht die Gefahr, gegen andere Spieler zu fahren oder vom Weg abzukommen. Es entsteht dadurch zwar kein Unfall, allerdings wird das Fahrzeug langsamer.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Stressniveau steigt im Laufe des Spiels leicht an, da man gegen Ende möglichst viele beziehungsweise alle Fahrzeuge überholen soll.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung basiert darauf, so schnell wie so viele Fahrzeuge wie möglich zu überholen und vielleicht sogar das Rennen zu gewinnen.

Zusätzlich können noch Punkte und Achievements gesammelt werden.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Just Shut Up and Drive“ ist ein Spiel, bei dem es darum geht, zu fahren und Aufgaben zu erfüllen, die das Ergebnis des Spiels beeinflussen.

Daher scheint das Spiel eher ein Beispiel für ein „Game of Progression“ als für ein „Game of Emergence“ zu sein. "

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Das Spiel startet mit Blick auf das Auto. Durch diese Perspektive wird automatisch vermittelt, dass man selbst in dem Auto steckt und ein Rennen fahren muss.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel hat verschiedene Welten und spielt zum einen in der Stadt, am Land, in den Bergen sowie auch in der Wüste statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Es ändert sich die Umgebung neben der Straße.

Unterschiedliche Witterungen (Schnee, Regen, Sand) haben jedoch keinen Einfluss auf das Handling de Fahrzeuges.

Die Straßen können sich außerdem durch die Breite differenzieren.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die dargestellten Orte sind so dargestellt, dass sie auch im echten Leben existieren könnten.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der*die Protagonist*in sitzt im Auto. Allerdings wird man vom 3rd Person view im Spiel angezeigt.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Der*die Protagonist*in fährt ein blaues Auto. Charaktereigenschaften können nicht verändert werden.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Ziel ist es, so schnell wie so viele Fahrzeuge wie möglich zu überholen und vielleicht sogar das Rennen zu gewinnen. Zusätzlich können Punkte gesammelt werden.

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Spiel enthält Achievements, wie zB eine bestimmte Geschwindigkeit zu erreichen oder bestimmte Strecken so schnell wie möglich zu durchqueren.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler kann mit W (Gas geben), A (Nach links lenken), S (Bremsen) und D (nach Rechts lenken) das Auto steuern. Mit "P" kann der Spieler das Spiel pausieren.

Außerdem kann das Auto auch mit den Pfeiltasten gestuert werden.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Mit der Maus kann durch sämtliche Menüs navigiert werden. Sobald der Spieler ein Level startet wird das Auto wieder mit WASD bzw. Pfeiltasten gesteuert.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Die Zeit kann ablaufen.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel beinhaltet Konflikte in Form von Hindernissen, Verkehr, Rivalen, verengte Straßen und Zeitdruck.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Passen Sie Ihre Geschwindigkeit an: Passen Sie Ihre Geschwindigkeit an die Art des Hindernisses an, das auf der Strecke auftaucht. Verlangsamen Sie sich beispielsweise bei engen Kurven und beschleunigen Sie, wenn Sie auf gerader Strecke sind.

Üben Sie die Strecke: Wenn Sie die Strecke gut kennen, können Sie Hindernisse besser erkennen und darauf reagieren. Üben Sie also immer wieder, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Weichen Sie den Rivalen aus: Wenn Sie in einem Rennen gegen andere Fahrer antreten, kann es vorkommen, dass Ihre Rivalen versuchen, Sie durch Rammen oder Kollisionen aufzuhalten. Um in diesem Fall Ihre Geschwindigkeit nicht zu verlieren, sollten Sie versuchen, den Rivalen auszuweichen. Daher ist es wichtig, vorausschauend zu fahren und mögliche Bewegungen Ihrer Rivalen zu antizipieren, um schnell und sicher ausweichen zu können.

Bleiben Sie konzentriert: Bleiben Sie während des Rennens konzentriert und aufmerksam, um Hindernissen schnell zu begegnen und zu überwinden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende jedes Levels gibt es einen Score. Es werden auch die Plätze von 1-10 nach Position verteilt. Zusätzlich kann man Achievements sammeln.

Was sind die Siegbedingungen?

Man kann Punkte durchs Überholen sammeln und schlussendlich ist die Positionierung am wichtigsten.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn du nach Ablauf der Zeit nicht im Ziel bist, hast du automatisch verloren.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

80's driving Arcade Racing Games:

• "Out Run"

• "Hang-On"

• "Pole Position"

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Ja, die Welten sind vom echten Leben inspiriert.