Just a Platformer

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Just a Platformer Layout

Dies ist ein Level Design des Teams There is no Group für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Just a Platformer ist es den Boss am Ende des Levels zu erreichen und diesen dann zu besiegen. Am Weg dorthin muss er ein kniffliges Levels bezwingen, welches teilweise sehr genaue Inputs benötigt. Am Start des Levels kann der Spieler nur laufen, springen und schießen. Im Level sind dann Power Ups verteilt, welche einerseits den double-jump freischalten, anderseits die Angriffsgeschwindigkeit oder den Angriffsschaden erhöhen. Doch nicht alle Collectibles sind hilfreich für den Spieler.


Ist man in der Boss-Area wird man sofort von ihm attackiert. Um den Boss zu besiegen, muss man seine Lebenspunkte auf 0 reduzieren, bevor er dies beim Spieler macht.

Umsetzung und Download

Behavior

  • Player kann springen/double-jumpen, sich bewegen und schießen.
  • Bestimmte Objekte können zerstört werden.
  • Es gibt Power Ups, welche über die Map verteilt sind.
  • Man kann an manchen Wänden Wandsprünge durchführen.
  • Der Boss bewegt sich hoch und runter und attackiert den Spieler sobald er in sein Sichtfeld kommt.
  • Der Spieler bekommt Schaden von feindlichen Projektilen.
  • Sinken die Lebens Punkte des Spielers auf 0 oder er fällt aus der Map hat er verloren.
  • Der Spieler gewinnt sobald er den Boss besiegt hat.

Download the Minigame: Just a Platformer