Grimm's Hollow

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Grimm's Hollow
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StudioMahum Najam "Ghosthunter"
PublisherMahum Najam "Ghosthunter"
Leitende EntwicklerMahum Najam "Ghosthunter"
KomponistNat Wesley, Bruno Buglisi
Erstveröffent-
lichung
30. Oktober 2019
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineRPG Maker 2003
GenreComputer-Rollenspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure
ThematikEin unheimliches Rollenspiel, in dem die Protagonistin im Jenseits nach ihrem Bruder sucht. Auf ihrer Reise durch die Übergangswelt bekämpft sie Geister mit Ihrer Sense, erkundet unheimliche Höhlen.
SpielmodusSingle-player
SteuerungKeyboard
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
PEGI ab 13 Jahren empfohlen
PEGI ab 13 Jahren empfohlen

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Grimm's Hollow, durchgeführt von Sugarfree Sugar Mommies.

Motivation

Wir haben Grimm's Hollow gewählt, weil seine bezaubernde Welt und süßen Charaktere uns in eine gemütliche Atmosphäre entführen. Die liebevoll gestaltete Umgebung und tiefgreifenden Geschichten bieten eine einzigartige Spielerfahrung. Die bezaubernde Musik schafft eine entspannte Oase in der Overworld, die uns in den Bann gezogen hat. Das Spiel verspricht nicht nur Unterhaltung, sondern auch eine emotionale Reise der Protagonistin. Grimm's Hollow wurde für uns zur perfekten Wahl, um in eine süße und gemütliche Gaming-Erfahrung einzutauchen.

Grimm's Hollow erinnerte uns sehr an Pokemon, besonders in den Kampfszenen.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Die Protagonistin, Lavender, sucht ihren geliebten Bruder in der Overworld von Hollow. Lavender durchgeht die fünf Phasen der Trauer, Leugnung, Ärger, Feilschen, Depression und Akzeptanz.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Am Anfang des Spiels ist Lavender in einem Bett aufzufinden. Um sie herum stehen einige Personen mit Roben und Masken. Ihr wird erklärt, sie ist zwar tot aber ihre Spirit Energy ist zu schwach um in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Lavender vermutet, dass ihr Bruder namens Timmy auch in dieser Welt ist und unsere Aufgabe ist es, diesen zu finden.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Nein.


Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Grimm's Hollow lässt den Spieler entspannt wirken, jedoch auch öfters traurig durch manche Cutscenes.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst.

Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann genutzt werden um Power Ups zu bekommen.


Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Nein.


Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Protagonistin sucht in der Overworld ihren Bruder Timmy. Um diesen zu finden muss sie einige Geister bekämpfen.

Das Indie Game basiert auf Game of Progression weil dem Spieler klare Ziele gesetzt werden, zu denen er fortschreiten muss. Die Handlung kann nicht beeinflusst werden.

Die Handlung wird durch Dialoge und Cutscenes vermittelt.


Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Grimm's Hollow ist ein Fantasy Game, welches sich in der Welt Hollow befindet. Es ist zu größten Teilen in lila Tönen gehalten. Hollow umfasst ein Gelände mit drei Haupthöhlen und zwei Gebäuden. Grimm's Hollow bietet eine Vielzahl an Interaktionen mit den Reapern, die in der ganzen Welt verteilt sind sowie in den Höhlen und außerhalb.

Es ist ein fiktiver Bezug auf diverse Geschichten von verschiedensten Menschen, die davon berichten, dass es etwas zwischen Leben und Tod gibt.


Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Protagonistin Lavender ist ein Mädchen welches weiße, kurze Haare hat und einen Hoodie trägt. Ihre Augenhöhlen sind leer, weil es ein Teil der Transformation ist, wenn es Reaper nicht in das Leben nach dem Tod schaffen. Sie besitzt eine Sense um Geistern deren Spirit Energy zu entziehen.


Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Das erste Ziel ist es den Bruder von Lavender zu finden. Wenn der Spieler diesen gefunden hat, ist Timmy in einer Geistergestalt anzutreffen. Das neue Ziel ist die Seele von Timmy zu finden, die ihm von einem sogenannten "Ghostkeeper" entnommen wurde. Wenn er die Seele wiederbekommt, kann er in das menschliche Leben zurückkehren.


Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grimm's Hollow wird nur durch das Keyboard gespielt. Um den Charakter zu bewegen verwendet man die Pfeiltasten und die Z-Taste zum Interagieren. Die X-Taste wird verwendet um das Menü zu öffnen und um Gespräche abzubrechen.


Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Die Protagonistin besitzt Willpower, wenn diese aufgebraucht ist, wird der Charakter ohnmächtig und sie wacht am Anfang der Höhlen wieder auf. Dies kann man verhindern indem der Spieler im Kampf etwas isst. Die Willpower sind deine Lebenspunkte und Gegner können Punkte abziehen während eines Kampfes

Der Spieler muss Spirit Energy im Laufe des Spiels sammeln um später theoretisch in die wirkliche Totenwelt zu kommen. Diese Spirit Energy kann bei einem Skilltree genutzt werden um Power Ups zu erhalten.


Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Wenn der Spieler einem Geist in den Höhlen zu nahe tritt wird ein Kampf getriggert. Diese Kampfszenen erinnert einen stark an Pokemon. Jeder Charakter kann nacheinander einen Move machen. Der Spieler bekommt mit der Zeit eine größere Auswahl an Angriffen um den Gegner mehr Schaden zuzufügen.


Am Ende der Höhle, hören wir die Stimme von unserem Bruder, Timmy, jedoch taucht der Geist von ganz am Anfang auf und er möchte verhindern, dass wir weitergehen. Somit kommt es zu einem Kampf. Wenn dieser besiegt wurde finden wir Timmy.

Wenn der Spieler die Seele von Timmy sucht wird der Baker zu einem Verbündeten und hilft bei der Suche. Am Ende der zweiten Höhle erscheint der Ghostkeeper, der die Seele des Bruders beherbergt und es kommt zu einem Kampf. Nachdem er besiegt wurde, lässt dieser einen Seelenstein fallen. Als Lavender diesen aufsammeln möchte, wird sie vom Baker ins Unbewusste befördert durch sein Nudelholz, weil er den Stein für sich selbst haben möchte.


Am Ende der dritten Höhle findet der Spieler den Bake wieder und es kommt erneut zu einem Kampf. Jedoch verliert Lavender diesen Kampf und unser Gegner kehrt durch den Seelenstein zurück ins Leben.

Grimm finden Lavender in der Höhle bewusstlos und weckt sie auf um sich über die Situation aufzuklären. In dem Gespräch wird klar, dass Grimm bereits weiß, dass Lavender ihn angelogen hat. Somit rückt sie mit der Wahrheit heraus und erklärt die Situation mit Timmy. Eine Vereinbarung wird getroffen dass Timmy nichts passiert, bis er sich in einen aggressiven Geist verwandelt. Jedoch startet seine Transformation in diesem Moment und Grimm will ihn "reapen". Lavender möchte dies verhindern und initiiert einen Kampf, welchen sie jedoch verliert und Timmy wird "gereapt" in den letzten Momenten seiner Transformation.


Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man durchläuft die Fünf Phasen der Trauer und Lavender wird zu einem kalten, emotionslosen Reaper, von den die anderen Reaper Angst verspüren.


Visueller Stil


Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

grimm's Hollow ist ein einfaches 2D Spiel, welches im Pixelstil gehalten wird.