Grausige Kaffeesuppn

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Alg für das Fach Game Design Fundamentals.

Layout des Levels

Konzept

Über das Spiel

Skizze des Levels

In dem Spiel ist man eine kleine lila Kuh, die unglücklicherweise sehr müde ist und unbedingt im Bett ihren wohlverdienten Schlaf nachholen will. Doch zuerst muss sie dafür einen komplizierten Weg zurücklegen, der sie vor große Gefahren stellt. Der Spieler muss von Plattform zu Plattform springen und die kleine lila Kuh von den Gefahren fernhalten. Dabei sind mehrere Wege möglich, die er frei wählen kann. Es können zweierlei Collectibles eingesammelt werden - einerseits eine kalte Tasse Kaffee, der unser Kuhlimuh sofort in einen Zustand der völligen Müdigkeit versetzt und zum anderen Gatorade, das sie, nachdem sie die grausige Kaffeesuppn getrunken hat, wieder munter macht. Gleichzeitig lauern auf ihrem Weg böse Blobs, welche ihre Plattform - sprich ihr Revier - gründlich patrouillieren. So muss unsere kleine lila Kuh den Blobs als auch Spitzen am Boden, die sie sofort ins jenseits schicken würden, geschickt und flink ausweichen.

Über das Level

Die lila Kuh, unser Player

Die Gegner

Die grausige Kaffeetassen, die einen verlangsamen

Gatorade, welche einen wieder auf die normale Geschwindigkeit zurückbringt und weiters einen 2-sekündigen Dopple-Jump gibt

Plattformen

Der Hintergrund

Titlescreen

Mockup in Photoshop

Titlescreen Interface

Im Hauptmenü sind die beiden Buttons "PLAY" und "QUIT" möglich. Beim Auswählen des Buttons erscheint dieser in einer anderen Farbe.


Interface

Mockup in Photoshop

In Game Interface

Unser Interface zeigt dem Spieler 2 verschiedene Counter an. Zu einem sieht man die aufgesammelten Kaffeesuppen und die aufgesammelten Gatorades. Weiters sieht man die Zeit seiner aktuellen Runde und den Fortschritt im Level wird über einen Balken unten ersichtlich.

Umsetzung und Download

Beim erstellen des Levels wurden zuerst in einem anderen Programm die verschiedenen Charaktere und Items sowie Plattformen gefertigt und anschließend als Sprite ins Layout eingefügt. Dabei bekamen die Plattformen das solid-Behavior und die Charaktere, also die kleine Adelheid und die Blobs das platform-Behavior. Beim Trinken der grausigen Kaffeesuppe wird die Geschwindigkeit mit Hilfe des Event sheets geändert. Auch die Movements der Charaktere wurden auf diese Weise eingestellt.

Download

Das Spiel kann hier Datei:GrausigeKaffeesuppe THEGAME(2).c3p heruntergeladen werden.


Mit neuem Interface kann hier Datei:GrausigeKaffeesuppe.c3p neu heruntergeladen werden.