Game Production Ressourcen
Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.
Game Vision
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Game Design Vision Statements | Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" | Gregory Avery-Weir (Future Proof Games) | https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/ |
Game Design
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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See How Others Built Their Games! | Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.) | Gamescrye | https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/ |
Race'n'Chase Game Design | Game Design Dokument für Grand Theft Auto aus dem Jahr 1995. | DMA Design Ltd | http://classes.dma.ucla.edu/Winter12/157A/doc2/gta_gdd.pdf |
From the Vault – The BioShock Pitch | Teil 1 des originalen BioShock Pitch Dokuments | Irrational | https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-may/ |
From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch | Teil 2 des originalen BioShock Pitch Dokuments | Irrational | https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/ |
The Unfinished Swan - a postmortem interview with creator Ian Dallas | Post-mortem Interview zu den Themen Inspiration, Pacing und Experience in Unfinished Swan | Ryan Taljonick | https://www.gamesradar.com/unfinished-swan-postmortem-interview-creator-ian-dallas/ |
Unfinished Swan - Post-mortem Interview | Video-Interview im Ian Dallas von Unfinished Swan über die Rezeption des Spiels Unfinished Swan | GameTrailers | https://www.youtube.com/watch?v=92ASpP4Jl84 |
The Witness: how Jonathan Blow rejected game design rules to make a masterpiece | Kurzer Artikel über die Herangehensweise von "The Witness" Director Jonathan Blow | Jordan Erica Webber (The Guardian) | https://www.theguardian.com/technology/2016/feb/09/the-witness-how-jonathan-blow-rejected-game-design-rules-to-make-a-masterpiece |
The Witness creator Jonathan Blow on creating one of 2016’s most intriguing games | Jonathan Blow über Elemente von "The Witness": Puzzle-Schwierigkeit, Emotionen und die Beziehung zwischen Spieler*in und Spiel | Justin Massongill (PlayStation Blog) | https://blog.playstation.com/archive/2015/09/21/the-witness-creator-jonathan-blow-on-creating-one-of-2016s-most-intriguing-games/ |
Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem | A GDC talk about the game "A Short Hike" | Adam Robinson-Yu | https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8 |
Storytelling
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Designing Journey | Über das Designen von Emotionen im Spiel Journey | Jenova Chen | https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s |
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay | 30 min über Gestaltung von Stories in Games | Mata Haggis | https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk&ab_channel=GDC |
Level Design
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Pre-production | Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction |
Layout | Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/layout |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 | Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/ |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 | Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/ |
How to design levels for a platformer | Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. | Diorgo Jonkers | http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/ |
Projektmanagement
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Trello Tutorial - Basics Guide in 10 Minuten - Wichtigste Funktionen erklärt | Wie verwende ich Trello für Studienprojekte | Vincent Benedikt | https://www.youtube.com/watch?v=JvL6iDxS8xA&t=93s&ab_channel=VincentBenedikt |
Game Production Project Planning | Tips für Stories & laufende Projektplanung | GAP_IL | Game Production Project Planning |
Buiding your backlock with Projects | Projektplanung mit Projekten in GitHub | GitHub | https://www.youtube.com/watch?v=qT0VMdx7vuI |
Kostenlose Low Poly Modelle
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Unity Asset Store | Bereits für Unity aufbereitete Assets | Unity/Various Artists | https://assetstore.unity.com/?category=3d&free=true&orderBy=1 |
Google Poly (Backup) | Gratis 3D Assets ehem. von Google gehostet | Various artists | https://poly.pizza/ |
itch.io Game Assets | Gratis 3D Low Poly Packages & Assets von verschiedenen Artists | itch.io/Various artists | https://itch.io/game-assets/free/tag-low-poly |
OpenGameArt.org | Open Source, Creative Commons or Public Domain Game Assets | OpenGameArt/Various Artists | https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=10&sort_by=count&sort_order=DESC |
PR & Kommunikation
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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The Anatomy of an Indie Game Press Kit | Template für Press Kit & Pr-Page | Tim Ruswick | https://gdu.io/blog/press-kit-template/ |
Performanceoptimierung
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Low FPS: How to improve your game's performance in Unity 3D | Ein Artikel mit Ursachen für mögliche Perfomanceprobleme und Herangehensweisen, um diese zu beheben | Bryan Marsh | https://canopy.procedural-worlds.com/library/deep-dives/performance/low-fps-how-to-improve-your-games-performance-in-unity-3d-r6/ |