David Lynch teaches typing

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Ligma Legends für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: David Lynch Teaches Typing

Playtester: Die Rabauken

Anzahl der durchgeführten Tests: 6

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Das Spiel war kurz und leicht zu begreifen, die wenigen Mechaniken die das Spiel besitzt sind leicht zu verstehen und man fühlt sich als sei man gut darin.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Spiel hat eine kryptische Story und fühlt sich mehr an wie ein interaktives Video. Die David Lynch Impression des Narrator kommt nur gut an wenn man über David Lynch weiß. Das Game setzt generell Vorwissen über die Art von Filmen voraus die David Lynch gedreht hat. Spieler die noch nie von David Lynch gehört haben sind verwirrt und wissen nicht auf was das Spiel anspielen soll.

Vorschläge für Verbesserungen

Mehr Gameplay, mehr Interaktionen, weniger verwirrende "Story"

Game Experience Questionnaire Resultat

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,3
2 I felt skilful 2,5
3 I was interested in the game's story 1,7
4 I thought it was fun 1,8
5 I was fully occupied with the game 1,5
6 I felt happy 1,5
7 It gave me a bad mood 1,6
8 I thought about other things 2
9 I found it tiresome 1,17
10 I felt competent 2
11 I thought it was hard 1
12 It was aesthetically pleasing 1,7
13 I forgot everything around me 0,5
14 I felt good 2,17
15 I was good at it 3
16 I felt bored 1,83
17 I felt successful 2,5
18 I felt imaginative 1,5
19 I felt that I could explore things 0
20 I enjoyed it 2
21 I was fast at reaching the game's targets 3,3
22 I felt annoyed 1,3
23 I felt pressured 0,3
24 I felt irritable 1,3
25 I lost track of time 0,17
26 I felt challenged 0,5
27 I found it impressive 1,3
28 I was deeply concentrated in the game 0,7
29 I felt frustrated 0,7
30 It felt like a rich experience 0,5
31 I lost connection with the outside world 0
32 I felt time pressure 0,3
33 I had to put a lot of effort into it 0,5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,5
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,1
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,3
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,1
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,53
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,65
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,97