Ascension

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ascension, durchgeführt von Susanne, Nikolai, Anthony, Kathrin und Daniela (SNAKED).

Ascension
Das ist das Cover von Ascension
StudioMagnesium Ninja (made with GameMaker:Studio)
Erstveröffent-
lichung
October 31, 2012
PlattformMicrosoft Windows
GenreAdventure
InformationSoundtrack von Michael Chait, Spieldauer rund 30min

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist.

Gibt es ähnliche Spiele?

2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...]

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Ascension ist eine tropische Insel im Südatlantik zwischen Afrika und Südamerika.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt.

Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt,

der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.

Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben,

die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

J

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Atticus - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann

Viola ist Atticus Tochter, ist verschollen

Eine Freundin von Atticus

Ein Arbeitskollege von Atticus

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben.

Enthält das Spiel Teilziele?

Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur:

W - Springen

A - Links

S - Schleichen

D - Rechts

F - Taschenlampe ein/ausschalten

Mit der Maus kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Medikits heilen Lebenspunkte

Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Axt - permanent

Taschenlampe - permanent

Pistole - permanent

Medikits - vergänglich

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Leben, Schlüssel, Muniton

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel hat Feinde (Zombies)

Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern.

Was sind die Siegbedingungen?

Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein