You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = You Have to Win the Game
|Titel          = You Have to Win the Game
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|Entwickler      = Minor Key Games
|Entwickler      = Minor Key Games
|Publisher      = Minor Key Games
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|Release        = 06. Mai 2012
|Release        = 06. Mai 2012
|Plattform      = Windows, macOS, SteamOS, Linux
|Plattform      = Windows, macOS, SteamOS, Linux
|Engine          = In-House Engine
|Engine          = NERD Game Engine
|Genre          = Plattformer, Jump ’n’ Run, Indie
|Genre          = Plattformer, Jump ’n’ Run, Indie
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
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Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von [[Jans Abo beim Fitnessstudio]].
Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von Team '''[[Rocket]]'''.


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Besonderheit des Spieles ===
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.   
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.   


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Ähnliche Spiele ===


Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie das Spiel VVVVVV und Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von You have to Win the Game sind ähnlich wie bei Hollow Knight und Super Meat Boy.
Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie das Spiel VVVVVV und Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von ''You have to Win the Game'' sind vergleichbar wie bei Hollow Knight und Super Meat Boy.


== Motive ==
== Motive ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Motiv des Spieles ===


Bei You have to Win the game handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.  
Bei ''You have to Win the Game'' handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.  


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Spielmechanik und Aussehen ===


Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.  
Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.  


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Referenzen auf anderen Medien ===


Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
Das Spiel erinnert an den Film "Descent".


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===


Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===


Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
Die einzelnen Stages sind so darauf aufgebaut, dass jede von ihnen einzigartig ist und somit dem Spieler, neue Herausforderungen stellt. Durch den Erhalt von Fähigkeiten oder beim Freischalten von neuen Plattformen erhöht sich die Komplexität der Spielmechanik.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===


In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Hölle fest sitzt und einen Ausweg sucht.  
In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Höhle fest sitzt und einen Ausweg sucht.  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===


Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
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== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert? ===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
Man spielt im Grunde ein Spiel in dem man ein Spiel spielt. Es referenziert einen alten Kathodenstrahlröhrenbildschirm.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
[[Datei:Icon youHaveToWinTheGame.png|mini|Main Character des Spiels]]
[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
Der Protagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur von welcher wir den Namen nicht kennen.
 
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===


Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
Der Charakter wird nur durch seine Mütze und seinen fehlenden Mund individuell gemacht. Er besitzt außer verschiedenen Fähigkeiten sonst keine besonderen Eigenschaften.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===


Um das Spiel abzuschließen muss man sich durch verschiedene Räume mit unterschiedlichen Hindernissen bewegen, um einen Ausweg aus der Höhle zu finden
Um das Spiel abzuschließen muss man sich durch verschiedene Räume bewegen und am Ende die richtigen Wörter als Code eingeben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Im Spiel gibt es verschiedene Subgoals:
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Um 100% zu erreichen muss man alle Geldbeutel eingesammelt haben.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
* Um gewisse Fähigkeiten, wie zum Beispiel Double Jump freizuschalten muss man bestimme Bosse überwinden und die speziellen Räume erreichen.
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).
* Manche Plattformen, welche über mehrere verschiedene Räume verteilt sind, müssen auch erst durch erreichen spezieller Räume aktiviert werden.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen ausführen? ===


Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:
* Gehen: nach links oder rechts.
* Gehen: nach links oder rechts (Tasten A und D oder Pfeil Rechts und Links).
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen und mit erneut Springen für einen Double Jump.
* Kriechen/Von Plattform springen: nach unten drücken.
* Ducken/Von Plattform springen: nach unten drücken.
*Wall Slide: Durch gehen in eine Wand während man sich in der Luft befindet.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden? ===


Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel? ===
 
Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Im Spiel gibt es keine offensichtlichen Ressourcen welche verbraucht werden können. Verbraucht wird lediglich die Geduld des Spielers. Denn auch die Geldsäcke können nur eingesammelt werden und nicht ausgegeben.
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.
Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Die Bosse zeichnen sich daduech aus, dass sie kleine Kugeln in gleichmäßigen Mustern verschießen und so dem Spieler den Weg versperren/deutlich erschweren. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.


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Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Snake.png|Eine Schlange
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Bat2.png|Eine Fledermaus
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spikes.png|Stacheln
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
Datei:Boss2.png|Ein Boss
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Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.
Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen? ===


Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.
Die letzte betretbare Höhle beinhaltet den letzten Orb. Nachdem dieser eingesammelt wurde, ist das Spiel beendet.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
[[Datei:Win.png|mini|Die letzte Höhle nachdem das korrekte Passwort eingegeben wurde.]]
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
Um den letzten Raum zu betreten muss im Terminal ein Passwort eingegeben werden. Dieses erfährt der Spieler nur, indem er die Höhlen erkundet.
 
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Da man bei einem Fehler lediglich zu einem Checkpoint zurück kommt gibt es im Grunde keine Niederlage durch sterben.


[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
Man kann jedoch einen Teleportspiegel gegen Ende des Spiels benutzten, welcher mit "Lose" beschriftet ist. Wenn dieser betreten wird kommt man in einen speziellen Raum ähnlich der vielen Anderen. Dort kann man den Lose Orb aufsammeln und verliert somit das Spiel. Man muss danach ohne Fähigkeiten wieder von Anfang an beginnen.
 
[[Datei:Lose-Screen YHTWTG.jpg|mini|Der*die Spieler*in hat den Lose Spiegel benutzt und den Lose Orb eingesammelt.]]
Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? ===
 
[[Datei:You-have-to-win-the-game-stil.png|mini|Der grafische Stil von You Have To Win The Game.]]
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
 
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===


Es werden grundsätzlich keine Spiele referenziert.  
Es werden grundsätzlich keine Spiele im Einzelnen referenziert. Stilistisch ist das Game jedoch an klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre angelehnt.  


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]