You're the turtle

Aus hagenberg.games Wiki
You're the turtle
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


Vision example:

Atmosphäre und Stil:

Der Stil des Spieles ist eine 3D-Low-Poly-Grafik, welche sehr sanft und ästhetisch auf die Spieler wirken soll. Der einfache Stil erleichtert außerdem auch die Produktion und ist zeitsparend. Dazu gibt der 3D-Low-Poly Style eine künstlerische Freiheit und Spieler werden durch die einfache und charmante Atmosphäre des Stils angezogen. Obwohl der Stil nicht detailliert wie andere ist, erschafft er trotzdem ein eigenes Gesicht für die Spiele, welche in diesem Stil produziert werden.


Die Umgebungen und die Schildkröte werden mit begrenzter Anzahl von Polygonen erstellt, um einen minimalistischen und einfachen Look zu erstellen. Mithilfe der Farbpalette erzeugt das Spiel ein angenehmes Spielerlebnis. Das Grün erinnert and die Natur und das Aussehen der Schildkröte. Das sanfte Gelb und Orange sollen die Wärme des Sands und der Sonnenstrahlen darstellen. Das Blau symbolisiert die Ruhe des Meeres und das Rot stellt die Dramatik im Spiel dar.


Zielgruppe:

Das Spiel spricht jene Gruppe von Leuten an, die an abenteuerlustigen Spielen interessiert sind, aber trotzdem offen sind über wichtige Themen zu lernen. Obwohl wir als Team mit unserem Spiel eine bestimmte Botschaft vermitteln wollen, ist unser Spiel trotzdem für jede Altersgruppe zugänglich. Wir ersuchen sowohl Kinder als auch Erwachsene, weil man in jedem Alter etwas dazu lernen kann.


Ziel:

Das Ziel des Spieles ist daher Aufmerksamkeit auf Klimakatastrophen zu richten und deren Nachteile an Meerestiere. Unser Spiel soll Spieler inspirieren, sich aktiv für den Schutz der Meereslebewesen und den Kampf gegen die Klimakrise einzusetzen.


Farbpalette:


Moodboard:







Inspirations Poster:









Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.