You're the turtle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
* Lada: Game Design
* Lucien: Level Design
* Viktoria + Adriana: Story
* Paulina + Franziska: Art (3D)  
* Julia + Adriana: Sound  
* Jakob: Programmierung
* Franziska: Projekt Management


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 1. April 2024, 11:10 Uhr

You're the turtle
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

  • Lada: Game Design
  • Lucien: Level Design
  • Viktoria + Adriana: Story
  • Paulina + Franziska: Art (3D)
  • Julia + Adriana: Sound
  • Jakob: Programmierung
  • Franziska: Projekt Management

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


Vision example:

Atmosphäre und Stil:

Der Stil des Spieles ist eine 3D-Low-Poly-Grafik, welche sehr sanft und ästhetisch auf die Spieler wirken soll. Der einfache Stil erleichtert außerdem auch die Produktion und ist zeitsparend. Dazu gibt der 3D-Low-Poly Style eine künstlerische Freiheit und Spieler werden durch die einfache und charmante Atmosphäre des Stils angezogen. Obwohl der Stil nicht detailliert wie andere ist, erschafft er trotzdem ein eigenes Gesicht für die Spiele, welche in diesem Stil produziert werden.


Die Umgebungen und die Schildkröte werden mit begrenzter Anzahl von Polygonen erstellt, um einen minimalistischen und einfachen Look zu erstellen. Mithilfe der Farbpalette erzeugt das Spiel ein angenehmes Spielerlebnis. Das Grün erinnert and die Natur und das Aussehen der Schildkröte. Das sanfte Gelb und Orange sollen die Wärme des Sands und der Sonnenstrahlen darstellen. Das Blau symbolisiert die Ruhe des Meeres und das Rot stellt die Dramatik im Spiel dar.


Zielgruppe:

Das Spiel spricht jene Gruppe von Leuten an, die an abenteuerlustigen Spielen interessiert sind, aber trotzdem offen sind über wichtige Themen zu lernen. Obwohl wir als Team mit unserem Spiel eine bestimmte Botschaft vermitteln wollen, ist unser Spiel trotzdem für jede Altersgruppe zugänglich. Wir ersuchen sowohl Kinder als auch Erwachsene, weil man in jedem Alter etwas dazu lernen kann.


Ziel:

Das Ziel des Spieles ist daher Aufmerksamkeit auf Klimakatastrophen zu richten und deren Nachteile an Meerestiere. Unser Spiel soll Spieler inspirieren, sich aktiv für den Schutz der Meereslebewesen und den Kampf gegen die Klimakrise einzusetzen.


Farbpalette:


Moodboard:







Inspirations Poster:









Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

In den azurblauen Tiefen des Ozeans, wo das Sonnenlicht durch die Wellen tanzt, begibt sich eine einsame Meeresschildkröte auf ein gefährliches Abenteuer, geleitet von angeborenem Instinkt, um das Überleben ihrer Art zu gewährleisten. Diese Schildkröte stammt aus den tropischen Gewässern des Pazifiks und wird von einem urzeitlichen Ruf angetrieben, den weiten Ozean zu durchqueren und dabei zahlreiche Herausforderungen zu meistern. Geleitet von den Gezeiten und Strömungen bewegt sich die Schildkröte durch turbulente Gewässer, wobei jede Welle an die dringenden Herausforderungen erinnert, denen sie gegenübersteht. Während die Spieler die widerstandsfähige Schildkröte durch verschiedene Level führen, stoßen sie auf eine Vielzahl von Herausforderungen, die jeweils die drängenden Umweltkrisen widerspiegeln, die das Leben Unterwasser bedrohen. Die Mission der Schildkröte ist klar: Durch das Wasser navigieren, Gefahren ausweichen und den Strand erreichen, an dem die Schildkröten ihre Eier legen werden, um das Überleben ihrer Art zu sichern.

Level 1: Ozeanische Odyssee Mit dem Beginn der Reise befindet sich die Meeresschildkröte in den Tiefen des Ozeans, wo leichte Strömungen Plastikabfälle an die Oberfläche bringen. Die Spieler müssen die Schildkröte geschickt durch ein Labyrinth aus weggeworfenen Plastiktüten, Flaschen und verhedderten Netzen manövrieren. Mit jeder überwundenen Hürde wird eine klare Erinnerung wach: Die Ozeane ersticken an den Abfällen der Menschheit. Während die Schildkröte weiter in die Tiefe vordringt, trifft sie auf trübe Gewässer, die von Verschmutzung beeinträchtigt sind. Ölverschmutzungen schaffen glitschige, unpassierbare Barrieren, während giftige Chemikalien in das einst lebendige Ökosystem eindringen.

Level 2: Stürmische Meere Im finalen Abschnitt steht die Schildkröte ihrer bisher größten Herausforderung gegenüber. Durch den Klimawandel haben sich die steigenden Temperaturen die Ozeanströmungen verändert, Stürme intensiviert und Lebensräume gestört. Die Spieler müssen die Schildkröte durch turbulente Gewässer führen, heftigen Strömungen ausweichen und durch von Trümmern übersäte Strudel navigieren. Mit einem triumphierenden Anstieg an Entschlossenheit erreicht die Schildkröte schließlich die unberührten Küsten ihrer Brutstätten, wo sie mit sorgfältiger Umsicht ihr Nest gräbt und ihre Eier legt. Mit einem Gefühl der Dringlichkeit führen die Spieler das erschöpfte Tier, während es sein Nest sorgfältig gräbt und seine Eier legt. Während die Sonne über dem Horizont untergeht, ist das Level gewonnen, aber die Botschaft bleibt klar: Das Überleben des marinen Lebens hängt von den Handlungen der Menschheit ab.

“You’re the turtle" geht über Unterhaltung hinaus und dient als Erinnerung an unsere kollektive Verantwortung, unsere Ozeane zu schützen. Durch seine innovativen Gameplay-Mechaniken und immersive Erzählweise fördert das Spiel Empathie und Bewusstsein und fordert die Spieler auf, gegen die drohenden Bedrohungen durch Verschmutzung und Klimawandel vorzugehen. Am Ende ist "Du bist die Schildkröte" mehr als nur ein Spiel - es ist ein Aufruf zum Handeln, ein Appell, unsere kostbarsten Ökosysteme zu schützen. Denn die Zukunft der Ozeane liegt wirklich in unseren Händen.


User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.