Dies ist ein Level Design des Teams Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Ziel dieses Levels ist es, das Ziel am oberen Ende der Map zu erreichen. Dabei kann der/die SpielerIn einen der beiden Wege nach oben wählen. Spikes und Kanonen stellen am Weg zum Ziel Hindernisse dar, welche bei einer Kollision den Charakter auf den Start des Levels zurücksetzen. Hinzukommen unterschiedliche Arten von Plattformen.

  • Grün: gewöhnliche Plattform
  • Braun: Fading Plattform
  • Schwarz (kurz): horizontal/ vertikal bewegend
  • Schwarz (lang): rotierend

Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.