|
|
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {{Infobox Computer- und Videospiel | | [[Kategorie:Spielanalyse]] |
| | Titel = | | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |
| | Bild = | | {{Infobox Team |
| | Entwickler = | | | Name = Worcestershiresauce |
| | Publisher = | | | Logo = |
| | Release = | | | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals |
| | Plattform = | | | Semester = SS 2024 |
| | Engine = | | | Mitglied1Name = Katja Senn |
| | Genre = | | | Mitglied2Name = Janah Helly |
| | Spielmodi = | | | Mitglied3Name = Flora Hollinetz |
| | | Mitglied4Name = Carola Prähauser |
| | | Mitglied5Name = Carolin Brückner |
| }} | | }} |
| | Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. |
|
| |
|
| Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
| | == Spielanalyse == |
| | | Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]]. |
| == Motivation == | |
| | |
| === Was ist speziell an diesem Spiel? ===
| |
| Kinderspiel. Gut um Spielmechanik zu lernen.
| |
| | |
| === Gibt es ähnliche Spiele? ===
| |
| | |
| == Motiv ==
| |
| | |
| === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
| |
| Hilfsbereitschaft (weil Mutter Henne geholfen wird ihre Kücken wieder zu finden) und am Ende Versöhnung (mit dem Feind)
| |
| | |
| === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
| |
| Textboxen und Illustrationen im Intro und Outro, Tafeln mit Illustrationen und Tutorials
| |
| | |
| === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
| |
| nein.
| |
| | |
| == Spielerfahrung ==
| |
| | |
| === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
| |
| entspannt
| |
| | |
| === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
| |
| Platforming (PIlze, Hügel), ein wenig Frustration und Geduld.
| |
| | |
| === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
| |
| nein.
| |
| | |
| == Handlung ==
| |
| | |
| === Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
| |
| Mutter Henne verliert ihre Kücken und bittet uns (das Alpaka) um Hilfe, sie zu finden.
| |
|
| |
|
| === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | | == Game Design == |
| Game of Progression.
| |
|
| |
|
| === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | | == Level Design == |
| Textboxen und Intro /Outro Bildsequenzen.
| |
|
| |
|
| == Setting == | | == Game Art == |
|
| |
|
| === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | | == Game Interface == |
| 2 kleine Inseln mit Hügeln und bunten Bäumen.
| |
|
| |
|
| === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | | == Playtesting == |
| bunte, kindlich-verspielte Landschaft und Charaktere.
| |
| | |
| == Charaktere ==
| |
| | |
| === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
| |
| Paz, das Alpaka.
| |
| | |
| === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
| |
| Hilfsbereitschaft.
| |
| | |
| == Ziele ==
| |
| | |
| === Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
| |
| alle Kücken zu finden und zur Mutter zurückzubringen.
| |
| | |
| === Enthält das Spiel Teilziele? ===
| |
| Kücken einzelnd sammeln.
| |
| | |
| == Abläufe ==
| |
| | |
| === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
| |
| normale Tastemkombinationen (WASD) und Spezialaktionen (E, Leertaste, Shift) (und Maus) oder Controller.
| |
| | |
| == Grundlegende Ressourcen ==
| |
| | |
| === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
| |
| | |
| === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
| |
| | |
| === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
| |
| | |
| === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
| |
| | |
| == Konflikt ==
| |
| | |
| === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
| |
| | |
| === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
| |
| | |
| === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
| |
| | |
| == Ergebnis ==
| |
| | |
| === Was sind die Resultate des Spiels? ===
| |
| | |
| === Was sind die Siegbedingungen? ===
| |
| | |
| === Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
| |
| | |
| == Visueller Stil ==
| |
| | |
| === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
| |
| | |
| === Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
| |
| | |
| === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
| |
| | |
| [[Kategorie:Spielanalyse]]
| |
| [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
| |