Worcestershiresauce: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Computer- und Videospiel
[[Kategorie:Spielanalyse]]
| Titel          =  
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
| Bild            =  
{{Infobox Team
| Entwickler      =  
| Name        = Worcestershiresauce
| Publisher      =  
| Logo        =  
| Release        =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Plattform      =  
| Semester    = SS 2024
| Engine          =  
| Mitglied1Name = Katja Senn
| Genre          =  
| Mitglied2Name = Janah Helly
| Spielmodi      =  
| Mitglied3Name = Flora Hollinetz
| Mitglied4Name = Carola Prähauser
| Mitglied5Name = Carolin Brückner
}}
}}
Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
== Spielanalyse ==
 
Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].
== Motivation ==
 
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Kinderspiel. Gut um Spielmechanik zu lernen.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Hilfsbereitschaft (weil Mutter Henne geholfen wird ihre Kücken wieder zu finden) und am Ende Versöhnung (mit dem Feind)
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Textboxen und Illustrationen im Intro und Outro, Tafeln mit Illustrationen und Tutorials
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
nein.
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
entspannt
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Platforming (PIlze, Hügel), ein wenig Frustration und Geduld.
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
nein.
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Mutter Henne verliert ihre Kücken und bittet uns (das Alpaka) um Hilfe, sie zu finden.  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
== Game Design ==
Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
== Level Design ==
Textboxen und Intro /Outro Bildsequenzen.


== Setting ==
== Game Art ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
== Game Interface ==
2 kleine Inseln mit Hügeln und bunten Bäumen.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
== Playtesting ==
bunte, kindlich-verspielte Landschaft und Charaktere.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Paz, das Alpaka.
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Hilfsbereitschaft.
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
alle Kücken zu finden und zur Mutter zurückzubringen.
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Kücken einzelnd sammeln.
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
normale Tastemkombinationen (WASD) und Spezialaktionen (E, Leertaste, Shift) (und Maus) oder Controller.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Version vom 4. März 2024, 13:36 Uhr

Worcestershiresauce
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Katja Senn
Janah Helly
Flora Hollinetz
Carola Prähauser
Carolin Brückner

Das Example Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Spelunky.

Game Design

Level Design

Game Art

Game Interface

Playtesting