Worcestershiresauce: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
 
| Titel          =  
{{Infobox Team
| Bild            =  
| Name        = Worcestershiresauce
| Entwickler      =  
| Logo        = 00-754754-1110880137-kKP1FH55.jpg
| Publisher      =  
| Logobeschreibung = Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.
| Release        =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Plattform      =  
| Semester    = SS 2024
| Engine          =  
| Mitglied1Name =  
| Genre          =  
| Mitglied2Name = Janah Helly
| Spielmodi      =  
| Mitglied3Name = Flora Hollinetz
| Mitglied4Name = Carola Prähauser
| Mitglied5Name = Carolin Brückner
}}
}}
Worcestershiresauce ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
== Spielanalyse ==
 
Analysiert wurde das Spiel [[Alpaca Stacka]].
== Motivation ==
 
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Kinderspiel. Gut um Spielmechanik zu lernen.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Hilfsbereitschaft (weil Mutter Henne geholfen wird ihre Kücken wieder zu finden) und am Ende Versöhnung (mit dem Feind)
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Textboxen und Illustrationen im Intro und Outro, Tafeln mit Illustrationen und Tutorials
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
nein.
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
entspannt
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Platforming (PIlze, Hügel), ein wenig Frustration und Geduld.
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
nein.
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Mutter Henne verliert ihre Kücken und bittet uns (das Alpaka) um Hilfe, sie zu finden.
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression.
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Textboxen und Intro /Outro Bildsequenzen.
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
2 kleine Inseln mit Hügeln und bunten Bäumen.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
bunte, kindlich-verspielte Landschaft und Charaktere.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Paz, das Alpaka.
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Hilfsbereitschaft.
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
alle Kücken zu finden und zur Mutter zurückzubringen.
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Kücken einzelnd sammeln.
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
normale Tastemkombinationen (WASD) und Spezialaktionen (E, Leertaste, Shift) (und Maus) oder Controller.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Game Design ==
Designed wurde das Spiel [[I only understand train station]].


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
== Level Design ==
Designed wurde das Spiel [[Spring Wedding|Spring Wedding.]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
== Game Art ==


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
== Game Interface ==


[[Kategorie:Spielanalyse]]
== Playtesting ==
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 13:05 Uhr

Worcestershiresauce
Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.

Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Janah Helly
Flora Hollinetz
Carola Prähauser
Carolin Brückner

Worcestershiresauce ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Alpaca Stacka.

Game Design

Designed wurde das Spiel I only understand train station.

Level Design

Designed wurde das Spiel Spring Wedding.

Game Art

Game Interface

Playtesting