Worcestershiresauce: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
 
| Titel          =  
{{Infobox Team
| Bild            =  
| Name        = Worcestershiresauce
| Entwickler      =  
| Logo        = 00-754754-1110880137-kKP1FH55.jpg
| Publisher      =  
| Logobeschreibung = Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.
| Release        =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Plattform      =  
| Semester    = SS 2024
| Engine          =  
| Mitglied1Name =  
| Genre          =  
| Mitglied2Name = Janah Helly
| Spielmodi      =  
| Mitglied3Name = Flora Hollinetz
| Mitglied4Name = Carola Prähauser
| Mitglied5Name = Carolin Brückner
}}
}}
Worcestershiresauce ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
== Spielanalyse ==
 
Analysiert wurde das Spiel [[Alpaca Stacka]].
== Motivation ==
 
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Game Design ==
Designed wurde das Spiel [[I only understand train station]].


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
== Level Design ==
Designed wurde das Spiel [[Spring Wedding|Spring Wedding.]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
== Game Art ==


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
== Game Interface ==


[[Kategorie:Spielanalyse]]
== Playtesting ==
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 13:05 Uhr

Worcestershiresauce
Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.

Dies ist das Logo von Worcestershiresauce.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Janah Helly
Flora Hollinetz
Carola Prähauser
Carolin Brückner

Worcestershiresauce ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Alpaca Stacka.

Game Design

Designed wurde das Spiel I only understand train station.

Level Design

Designed wurde das Spiel Spring Wedding.

Game Art

Game Interface

Playtesting