Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production.

Whispering Woods
StudioFEmily
PublisherFEmily
Erstveröffent-
lichung
Juni 2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
ThematikFlucht, Verfolgung
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Roman Ortner

Lvl Design | Art (3D)

Jana Autengruber

Project Management & Game Design | Story | Sound

Sebastian Wolf

Art (3D) | Game Design & Story

Marcel Gusenbauer

Programming | Game Design & Level Design

Jasmin Bumberger

Progamming | Sound Project | Management

Vision Statement

Aus unerklärlichen Gründen bist du in einem verfluchten Wald gelandet, dort lauert ein Monster Personen auf um sie zu jagen und zu töten. Um den Wald zu entkommen muss der Spieler mehrere Rätsel lösen, jedoch wirst bei jeder deiner Taten beobachteten den das Monster ist dir stehts auf den Fersen.

Spielemechaniken

Whispering Woods wird in First Person gespielt. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit W, A ,S, und D zu bewegen. Durch das Bewegen des Cursors im Bild wird ein 360 Grad View ermöglicht.

Mit der Taste F können Gegenstände aufgehoben werden und mit E können diese eingesetzt werden.

Level Design

Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items.

Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich den Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.

Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird.

Story

As the full moon rose over the City, a group of friends huddled around the streets, ready to dare a trial of courage. They called this trial "Whispering Woods," and it was set in a dense forest haunted by the ghostly whispers of the past. The objective was to find a way out of the woods, but to do so, the person had to collect seven scattered fragments of a cursed artifact.

The game started off innocently enough, with eerie sound effects and flickering lights. But as they delved deeper into the woods, the atmosphere became more ominous. They heard strange whispers in their ears, and the trees seemed to shift and move in the corners of their eyes.

One by one, they began to disappear, leaving only one remaining. He pressed on, driven by fear and desperation, until he finally found the last fragment. But as he reached out to grab it, he felt a cold breath on his neck and turned to see a ghostly figure looming over him.

With a scream, he was thrown back into reality, the game over. The group sat in silence, shaken by their experience. They had never felt fear like that before, and they knew they would never forget the Whispering Woods.

User Interface

 
 

Pre Production Concepts of the User Interface.








Asset Liste

Asset List: https://drive.google.com/drive/folders/1853HZyyaRqUO69UOPoIs5TU0tORdTx5P?usp=sharing