Whispering Woods: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==
Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, an diesen Orten findet der Spieler Items.
Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items.


Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich den Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.
Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich den Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.

Version vom 28. März 2023, 12:55 Uhr

Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production.

Whispering Woods
StudioFEmily
PublisherFEmily
Erstveröffent-
lichung
Juni 2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
ThematikFlucht, Verfolgung
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Spielekonzept

Whispering Woods
Studio FEmily
Genre Horrorgame

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Roman Ortner

Lvl Design | Art (3D)

Jana Autengruber

Project Management & Game Design | Story | Sound

Sebastian Wolf

Art (3D) | Game Design & Story

Marcel Gusenbauer

Programming | Game Design & Level Design

Jasmin Bumberger

Progamming | Sound Project | Management

Vision Statement

Aus unerklärlichen Gründen bist du in einem verfluchten Wald gelandet, dort lauert ein Monster Personen auf um sie zu jagen und zu töten. Um den Wald zu entkommen muss der Spieler mehrere Rätsel lösen, jedoch wirst bei jeder deiner Taten beobachteten den das Monster ist dir stehts auf den Fersen.

Spielemechaniken

Whispering Woods wird in First Person gespielt. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit W, A ,S, und D zu bewegen. Durch das Bewegen des Cursors im Bild wird ein 360 Grad View ermöglicht.

Mit der Taste F können Gegenstände aufgehoben werden und mit E können diese eingesetzt werden.

Level Design

Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items.

Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich den Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.

Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird.

Story

User Interface

Pre Production Concepts of the User Interface.








Asset Liste

Asset List: https://drive.google.com/drive/folders/1853HZyyaRqUO69UOPoIs5TU0tORdTx5P?usp=sharing