Where is Winnie?: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nadine Hilbert''' - Lead Project Management, Lead 2D Art, Game Design
'''Nadine Hilbert''' - Lead Project Management, Lead 2D Art, Game Design


'''Carola Prähauser''' - Lead Programming Lead Audio, Level Design
'''Carola Prähauser''' - Lead Audio, Lead Programming, Level Design


'''Christina Hohl''' - Lead Story, Lead Game Design, Rigging & Animation  
'''Christina Hohl''' - Lead Story, Lead Game Design, Rigging & Animation  

Version vom 2. April 2024, 10:18 Uhr

Where is Winnie?
StudioBingo Runde
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreRPG, Walking Simulator, Puzzle Game
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglish
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Nadine Hilbert - Lead Project Management, Lead 2D Art, Game Design

Carola Prähauser - Lead Audio, Lead Programming, Level Design

Christina Hohl - Lead Story, Lead Game Design, Rigging & Animation

Elisa Bartal - Lead 3D Art, Lead Level Design, Story


*Game Art = 3D Art & 2D Art

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

  • Mit den Tasten W, A, S und D kann der/die Spieler*in sich frei im Spiel bewegen.
  • Mit der Taste I kann mit Objekten oder Charakteren interagiert werden. (Zum Beispiel einen Gegenstand aufheben oder ein Gespräch beginnen)
  • Mit der Escape-Taste gelangt man in ein Menü, in welchem man das Spiel beenden kann oder Einstellungen bezüglich der Audiolautstärke abändern kann.
  • Es gibt eine festgelegte Reihenfolge, in welcher man die Personen nach Hinweisen befragen kann/muss. Spricht man stattdessen andere Personen an, kommen Standardtexte ohne Interaktionsmöglichkeit.
  • Es gibt kein Inventar. Man kann nur einen Gegenstand sammeln und anschließend abgeben.
  • Es gibt kein Zeitlimit.
  • Die Kamera folgt der Hauptperson „Evelyn“ in der Third-Person-View von schräg oben. (Referenz: Animal Crossing)

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Help our main character Evelyn, a grumpy but good-hearted old lady, to find her roommate, friend and crush Winnie in their nursing home. After waking up in the morning, Evelyn notices Winnie’s absence in their room, even the nurses don’t know where she is. So, Evelyn goes on a mission to find the love of her life by talking to the inhabitants of the Caring Rose nursing home and collecting clues by helping them with small tasks. After being guided from patient to patient, she finally finds Winnie in an unexpected place full of mystery while uncovering a well-hidden secret of the nursing home.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Environment & Items
Asset Type Animated Variations Notes
UI Elements
Asset Type Animated Variations Notes
Sound
Asset Type Variations Notes