Where is Winnie?: Unterschied zwischen den Versionen

K
Links zu Repository und Projektplanung aktualisiert
K (Links zu Repository und Projektplanung aktualisiert)
 
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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-where-is-winnie
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/3


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


* Mit den Tasten W, A, S und D kann der/die Spieler*in sich frei im Spiel bewegen.
* With the keys W, A, S, and D, the player can freely move within the game.
* Mit der Taste I kann mit Objekten oder Charakteren interagiert werden. (Zum Beispiel einen Gegenstand aufheben oder ein Gespräch beginnen)
* The key I is used to interact with objects or characters. (For example, picking up an item or starting a conversation)
* Mit der Escape-Taste gelangt man in ein Menü, in welchem man das Spiel beenden kann oder Einstellungen bezüglich der Audiolautstärke abändern kann.
* Pressing the Escape key brings up a menu where the player can exit the game or adjust settings such as audio volume.
* Es gibt eine festgelegte Reihenfolge, in welcher man die Personen nach Hinweisen befragen kann/muss. Spricht man stattdessen andere Personen an, kommen Standardtexte ohne Interaktionsmöglichkeit.
* There's a predefined order in which one can/must question the characters for clues. If you speak to other characters instead, you'll receive standard responses without interaction options.
* Es gibt kein Inventar. Man kann nur einen Gegenstand sammeln und anschließend abgeben.
* There's no inventory. You can only collect one item at a time and then deliver it.
* Es gibt kein Zeitlimit.
* There's no time limit.
* Die Kamera folgt der Hauptperson „Evelyn“ in der Third-Person-View von schräg oben. (Referenz: Animal Crossing)<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
* The camera follows the main character "Evelyn" in a top-down third-person view. (Reference: Animal Crossing)<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Map of the Nursing Home.png|mini|Map of the Nursing Home & Basic Level Design|zentriert]]


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


==Story==
==Story==
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|from Otto
|from Otto
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|-
|Katnip
|Catnip
|3D (Item)
|3D (Item)
|
|
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!Notes
!Notes
|-
|-
|Startscreen
|2D
|mbe
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|
|
|just like the sketch in the user interface tab > the same for all the others below
|
|
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|-
|Settings
|2D
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|
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|music, sound and mbe controlls
|
|
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|Speaking Bubble
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|2D
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|yes
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|a few
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|the icon changes depending who you talk to, blend in an out animation
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|Thinking Bubble
|2D
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|
|
|
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|Evelin thinking stuff that might be helpful or just funny
|
|
|-
|-
|
|Item Icons
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|2D
|
|yes
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|a few
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|receiving animation with pop up sound for all the different items
|-
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|combinable with the Main Theme,  
|combinable with the Main Theme,  
|audible when you walk past the musicians
|audible when you walk past the musicians
|-
|Foley Sounds
|
|
|Steps, Clothes, Doors, Kitchensounds, Cellarsounds, ...
|}
|}
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]