Dies ist ein Level Design des Teams MTD Mädels + Adrian für das Fach Game Design Fundamentals.

Unser Charakter "Spacekitty"
Startscreen von Vortexflip

Konzept

Vortexflip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Spacekitty" bewegt sich recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortexflip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Tokens in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Tokens eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.

Annotated Map

 
Level Design Part 1

Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer.

 
Level Design Part 2
 
Level Design Part 3


 
Level Design Part 4

Sprites

 
Spike
 
Lock
 
Gem
 
Check-Point On
 
Check-Point Off

Wie oben erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden.

Power-Up Double Jump

Unser Power-Up für den Double Jump ist ein roter Sneaker. Wenn man diesen einsammelt, kann man, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander in die Luft hüpfen und somit an Höhe gewinnen. Mit der Berührung des Bodens verliert man die Wirkung und das Schuh-Symbol erscheint wieder am Bildschirm.

Spike

 
Double Jump

Die Vielzahl an Spikes sind wohl das größte Problem für den Spielenden in Vortexflip. Die Berührung mit einem Spike endet immer sofort tödlich.

Key

Die insgesamt vier Keys können, müssen aber nicht zwingend, eingesammelt werden. Wenn alle Keys vom Spieler gefunden werden, wird ein alternatives Ende im Spiel freigeschalten.

Lock

Die Locks am Ende des Spieles werden nur dann noch angezeigt, sollten nicht alle Schlüssel gefunden worden sein.

Gem

Die Gems sollen den Spieler zusätzlich während des Levels motivieren. Je mehr Gems, desto höher ist der Gem Counter oben links im Game Fenster.

Check Point Off

Die Check Points machen es dem Spieler möglich, nach dem Tod des Charakters am letzten passierten Punkt zu respawnen. Der Check-Point erscheint am Bildschirm als erstes dunkel und wird dann beim Passieren, und somit beim Aktivieren, bunt.

Check Point On

Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint.

 
Key


Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.