Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

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Einer der ersten Arbeitsschritte in Construct 3 war das grobe Erstellen des Levels - sprich das Erstellen der diversen Elemente und die Zuweisung des Verhaltens, der Effekte und der Eigenschaften. Da wir sehr viele interaktive Elemente in unserem Game haben, würde die detaillierte Beschreibung eines jeden einzelnen Bausteines völlig den Rahmen dieser Wiki - Seite sprengen.   
Einer der ersten Arbeitsschritte in Construct 3 war das grobe Erstellen des Levels - sprich das Erstellen der diversen Elemente und die Zuweisung des Verhaltens, der Effekte und der Eigenschaften. Da wir sehr viele interaktive Elemente in unserem Game haben, würde die detaillierte Beschreibung eines jeden einzelnen Bausteines völlig den Rahmen dieser Wiki - Seite sprengen.   


Nachdem alle Elemente ca. dort platziert wurden wo wir es geplant haben, wurde das Level von uns allen ausgiebig getestet um zu gewährleisten, dass das Game spielbar und somit auch schaffbar ist. Danach wurden die Grafiken nach und nach eingefügt, um dem Spiel das gewisse Look and Feel zu geben.   
Nachdem alle Elemente exakt dort platziert wurden wo wir es geplant haben, wurde das Level von uns allen ausgiebig getestet um zu gewährleisten, dass das Game spielbar und somit auch schaffbar ist. Durch den hohen Schwierigkeitsgrad war das Testen des Spieles sehr zeitaufwändig. Danach wurden die Grafiken nach und nach eingefügt, um dem Spiel das gewisse Look and Feel zu geben.   


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