Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Charakter .jpg|mini|400x400px|Unser Charakter "Spacekitty"]]
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.[[Datei:Charakter .jpg|mini|370x370px|Unser Charakter "Spacekitty"]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.
 
== Konzept ==
== Konzept ==
Vortexflip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Spacekitty" bewegt sich recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortexflip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Tokens in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Tokens eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
Vortexflip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Spacekitty" bewegt sich recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortexflip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Tokens in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Tokens eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
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[[Datei:Level Design P.3.jpg|links|mini|Level Design Part 3]]
[[Datei:Level Design P.3.jpg|links|mini|Level Design Part 3]]


[[Datei:Level Design P.4.jpg|links|mini|Level Design Part 4]]
[[Datei:Level Design P.4.jpg|links|mini|Level Design Part 4]]


== Sprites ==
== Sprites ==
[[Datei:Spike.jpg|mini|100x100px|Spike]]
[[Datei:Lock.jpg|mini|100x100px|Lock|links]]
[[Datei:Lock.jpg|mini|100x100px|Lock]]
[[Datei:Gem .jpg|mini|101x101px|Gem|links]]
[[Datei:Gem .jpg|mini|101x101px|Gem]]
[[Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On|links]]
[[Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On]]
[[Datei:Check-Point Off.jpg|mini|100x100px|Check-Point Off|links]]
[[Datei:Check-Point Off.jpg|mini|100x100px|Check-Point Off]]
Wie bereits im Abschnitt Konzept erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden.
Wie bereits im Abschnitt Konzept erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden.


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==== Spike ====
==== Spike ====
[[Datei:DoubleJump.jpg|mini|100x100px|Double Jump]]
[[Datei:DoubleJump.jpg|mini|100x100px|Double Jump|links]]
Die Vielzahl an Spikes sind wohl das größte Problem für den Spielenden in Vortexflip. Die Berührung mit einem Spike endet immer sofort tödlich.
Die Vielzahl an Spikes sind wohl das größte Problem für den Spielenden in Vortexflip. Durch die hohe Geschwindigkeit des Games und der für den Spieler ungünstigen Platzierung der Spikes ist es fast unmöglich das Spiel sofort und ohne Respawn zu schaffen. Die Berührung mit einem Spike endet immer tödlich.[[Datei:Spike.jpg|mini|100x100px|Spike|links]]
 
==== Key ====
==== Key ====
Die insgesamt vier Keys können, müssen aber nicht zwingend, eingesammelt werden. Wenn alle Keys vom Spieler gefunden werden, wird ein alternatives Ende im Spiel freigeschalten.
Die insgesamt vier Keys können, müssen aber nicht zwingend, eingesammelt werden. Wenn alle Keys vom Spieler gefunden werden, wird ein alternatives Ende im Spiel freigeschalten.


==== Lock ====
==== Lock ====
Die Locks am Ende des Spieles werden nur dann noch angezeigt, sollten nicht alle Schlüssel gefunden worden sein.
Die Locks am Ende des Spieles werden nur noch dann angezeigt, sollten nicht alle Schlüssel gefunden worden sein. Wurden alle Schlüssel gesammelt, wird ein alternativer Ladescreen am Ende des Levels angezeigt.


==== Gem ====
==== Gem ====
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==== Check Point On ====
==== Check Point On ====
Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint.
Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint.
[[Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key]]
 
 
 
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== Umsetzung in Construct 3 ==
== Umsetzung in Construct 3 ==
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== Download ==
== Download ==
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Neugierig geworden? Du kannst Vortex Flip nun hier herunterladen. Viel Spaß und viel Erfolg!


[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
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