Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:My-img8bit-com-Effect.gif|mini|420x420px|Unser Charakter "Spacekitty"]]
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[[Datei:Startscreen.png|mini|Startscreen von Vortexflip|links|350x350px]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.
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[[Datei:DoubleJump.jpg|mini|100x100px|Power-Up Double Jump]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.


== Konzept ==
== Konzept ==
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== Sprites ==
== Sprites ==
[[Datei:Spike.jpg|mini|100x100px|Spike]]
[[Datei:Spike.jpg|mini|100x100px|Spike]]
[[Datei:Lock.jpg|mini|100x100px]]
[[Datei:Lock.jpg|mini|100x100px|Lock]]
[[Datei:Gem .jpg|mini|101x101px|Gem]]
[[Datei:Gem .jpg|mini|101x101px|Gem]]
[[Datei:Check-Point Off.jpg|mini|100x100px|Check-Point Off]]
Wie oben erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden.
Wie oben erwähnt sind in unserem Spiel einige Sprites zu finden.
==== Power-Up Double Jump ====
Unser Power-Up für den Double Jump ist ein roter Sneaker. Wenn man diesen einsammelt, kann man, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander in die Luft hüpfen und somit an Höhe gewinnen. Mit der Berührung des Bodens verliert man die Wirkung und das Schuh-Symbol erscheint wieder am Bildschirm.
==== Spike ====
Die Vielzahl an Spikes sind wohl das größte Problem für den Spielenden in Vortexflip. Die Berührung mit einem Spike endet immer sofort tödlich.
==== Key ====
Die insgesamt vier Keys können, müssen aber nicht zwingend, eingesammelt werden. Wenn alle Keys vom Spieler gefunden werden, wird ein alternatives Ende im Spiel freigeschalten.
==== Lock ====
Die Locks am Ende des Spieles werden nur dann noch angezeigt, sollten nicht alle Schlüssel gefunden worden sein.
==== Gem ====
Die Gems sollen den Spieler zusätzlich während des Levels motivieren. Je mehr Gems, desto höher ist der Gem Counter oben links im Game Fenster.
==== Check Point Off ====
Die Check Points machen es dem Spieler möglich, nach dem Tod des Charakters am letzten passierten Punkt zu respawnen. Der Check-Point erscheint am Bildschirm als erstes dunkel und wird dann beim Passieren, und somit beim Aktivieren, bunt.
==== Check Point On ====
Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint.
[[Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key]]
[[Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key]]
[[Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On]]




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