Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.
[[Datei:My-img8bit-com-Effect.gif|mini|400x400px|Unser Charakter "Spacekitty"]]
[[Datei:Startscreen.png|mini|Startscreen von Vortexflip|links]]Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals.


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Startscreen.png|mini|Startscreen von Vortexflip]]
Vortexflip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Spacekitty" bewegt sich recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortexflip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Tokens in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Tokens eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
Vortexflip ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Spacekitty" bewegt sich recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortexflip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Tokens in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Tokens eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
 
== Annotated Map ==
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?


 
== Sprites ==
 
blablabla
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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