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Das '''hagenberg.games Wiki''' dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen [https://www.fh-ooe.at/campus-hagenberg/studiengaenge/bachelor/medientechnik-und-design/ Medientechnik und -design] und [https://www.fh-ooe.at/campus-hagenberg/studiengaenge/bachelor/digital-arts/ Digital Arts] an der [https://www.fh-ooe.at/ FH Oberösterreich].
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<h3>Game Design Fundamentals</h3>
Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.
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Content
== Game Design Fundamentals ==
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<h3>Game Production</h3>
    <h3>Spielanalyse</h3>
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Content
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
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Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]].
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    <h3>Game Design</h3>
    <div id="gdf-gamedesign" title="Game Design" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
 
Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Design im SS 2023]].
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    <h3>Level Design</h3>
    <div id="gdf-leveldesign" title="Level Design" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
 
Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2023]].
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    <h3>Game Art</h3>
    <div id="gdf-gameart" title="Game Art" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2023]].
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    <h3>Game Interfaces</h3>
    <div id="gdf-interfaces" title="Game Interfaces" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023]].
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    <h3>Playtesting </h3>
    <div id="gdf-playtesting" title="Playtesting" class="items">
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2023]].
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    <h3>Zusätzliche Inhalte</h3>
    <div id="gdf-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.
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== Game Production ==
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    <h3>Spielekonzept</h3>
    <div id="gap-concept" title="Spielekonzept" class="items">
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.
Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]].
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    <h3>Zusätzliche Inhalte</h3>
    <div id="gap-content" title="Zusätzliche Inhalte" class="items">
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
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== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende ==
Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]].
__NOTOC__

Version vom 8. März 2023, 20:19 Uhr

Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.

Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.

Game Design Fundamentals

Spielanalyse

Die Teams analysieren Spiele aus der Spieleliste.

Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielanalyse im SS 2023.

Game Design

Die Teams erstellen eigene Game Design Konzepte.

Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Design im SS 2023.

Level Design

Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.

Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Level Design im SS 2023.

Game Art

Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.

Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Art im SS 2023.

Game Interfaces

Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.

Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Game Interface im SS 2023.

Playtesting

Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.

Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Playtest im SS 2023.

Zusätzliche Inhalte

Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.

Game Production

Spielekonzept

Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.

Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in Kategorie:Spielekonzept im SS 2023.

Zusätzliche Inhalte

Game Production Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.

Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende

Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.