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Version vom 4. März 2024, 02:10 Uhr
Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.
Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.
Game Design Fundamentals
Die Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals vermittelt die Grundlagen zum Thema Games in sechs thematischen Blöcken.
Spielanalyse
Die Teams analysieren Spiele aus der Spieleliste.
Game Design
Die Teams erstellen eigene Game Design Konzepte.
Level Design
Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.
Game Art
Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Game Interfaces
Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Playtesting
Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Zusätzliche Inhalte
Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.
Game Production
Spielekonzept
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in Unity um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im Hageberg.games Hub gepostet.
Zusätzliche Inhalte
- Game Production Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
- Game Production Project Planning enthält Checklisten fürs Erstellen von Projektplänen für Semesterprojekte für die Projektmanager*innen und Entwickler*innen.
Embodied Play
Die Lehrveranstaltung Embodied Play beschäftigt sich mit natürlichen Formen der Interaktion in Games, wie Blickinteraktion, Mimik, Gestik oder dem gesamten Körper.
Spieleprototyp
Die Teams erstellen einen Prototypen. Die Wikiseite dokumentiert diesen und ermöglicht einen Download.
Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende
Anleitungen für Studierende
Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.