Vorlage:Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Abschnitt über Embodied Play hinzugefügt.)
(Kategorielinks für SS 2024 hinzugefügt)
Zeile 15: Zeile 15:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].


* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2024|Spielanalysen im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023|Spielanalysen im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023|Spielanalysen im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022|Spielanalysen im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022|Spielanalysen im SS 2022]]
Zeile 24: Zeile 25:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.


* [[:Kategorie:Game Design im SS 2024|Game Designs im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2023|Game Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2023|Game Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2022|Game Designs im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2022|Game Designs im SS 2022]]
Zeile 33: Zeile 35:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].


* [[:Kategorie:Level Design im SS 2024|Level Designs im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Designs im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Designs im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Designs im SS 2022]]
Zeile 44: Zeile 47:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.


* [[:Kategorie:Game Art im SS 2024|Game Art im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2023|Game Art im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2023|Game Art im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2022|Game Art im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2022|Game Art im SS 2022]]
Zeile 53: Zeile 57:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.


* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2024|Game Interfaces im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023|Game Interfaces im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023|Game Interfaces im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022|Game Interfaces im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022|Game Interfaces im SS 2022]]
Zeile 62: Zeile 67:
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.


* [[:Kategorie:Playtest im SS 2024|Playtests im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2023|Playtests im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2023|Playtests im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2022|Playtests im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2022|Playtests im SS 2022]]
Zeile 85: Zeile 91:
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in [[Unity]] um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im [[Hageberg.games Hub]] gepostet.
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in [[Unity]] um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im [[Hageberg.games Hub]] gepostet.


* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2024|Spielekonzepte im SS 2024]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023|Spielekonzepte im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023|Spielekonzepte im SS 2023]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022|Spielekonzepte im SS 2022]]
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022|Spielekonzepte im SS 2022]]

Version vom 20. Februar 2024, 15:30 Uhr

Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.

Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.

Game Design Fundamentals

Die Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals vermittelt die Grundlagen zum Thema Games in sechs thematischen Blöcken.

Game Design

Level Design

Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.

Game Art

Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.

Game Interfaces

Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.

Playtesting

Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.

Zusätzliche Inhalte

Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.

Game Production

Spielekonzept

Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in Unity um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im Hageberg.games Hub gepostet.

Zusätzliche Inhalte

Embodied Play

Die Lehrveranstaltung Embodied Play beschäftigt sich mit natürlichen Formen der Interaktion in Games, wie Blickinteraktion, Mimik, Gestik oder dem gesamten Körper.

Spieleprototyp

Die Teams erstellen einen Prototypen. Die Wikiseite dokumentiert diesen und ermöglicht einen Download.

Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende

Anleitungen für Studierende

Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.