Virtual Cottage: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.
Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft hat auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurde.  
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurden.  


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===  
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Virtual Cottage Screenshot.png|mini|Virtual_Cottage_Screenshot]]
Es hat eine sehr toonische Ästetik (2d toon). Es fühlt sich sehr lebendig an und hat auch sehr viele Warme und Kalte Aktzente zum herzeigen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Negativ. Es werden keine anderen Spiele referenziert.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert, weil es natürliche Aspekte von Ferienhäußern in Ihrem eigenen Stil rüberbringt. Genaue Designs oder Vorlagen die genommen wurden


für das Spiel sind aber nicht gefunden worden. Es ist ein sehr kleines Haus was keine genauen Zeichen angibt, von wo das Design bzw die Möbel herstammen.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Version vom 15. März 2023, 22:39 Uhr

Virtual Cottage
Datei:"-"
Titelbild
OriginaltitelVirtual Cottage
Studio"-"
Publisher"-"
Leitende Entwickler"-"
Erstveröffent-
lichung
-
Plattform-
Genre-
Sprache-

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Virtual Cottage, durchgeführt von Team Platzhalter.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Ein Spiel ist normalerweise durch Regeln definiert, in diesem Spiel bestimmst du die Regeln selbst. Die Regel kann daraus bestehen, dass man eine To-do-Liste definiert, die in einer bestimmten Zeit abgearbeitet werden soll, falls man das nicht schafft, hat man "verloren".

Außerdem ist es ein Spiel, was eher im Hintergrund "gespielt" wird. Das der Nutzer mit dem Spiel interagiert, findet eher selten statt.

Gibt es ähnliche Spiele?

Kind Words, Chill Corner

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Virtual Cottage möchte den Nutzer motivieren produktiver zu werden. Des weiteren vermittelt es dem Spieler mit seiner Musik eine gewisse gellassenheit und ruhe.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Die Musik, sowie Sounds (Feuer, Wind, Regen, Schneesturm) kommunizieren Ruhe. Die Kombination aus Soundeffekte und Musik passen sehr gut zusammen, es vermittel dem Nutzer eine gewisse "Bequemlichkeit".

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es kombiniert Medien wie To-do-List, Apps und Musik-Apps. Auf Youtube ist es möglich, sich einen Lofi-Hip-Hop anzuhören, was eine ähnliche Atmosphäre vermittelt. To-do-Listen können mit One-Note erstellt werden.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Beleuchtung:

Interface:

Charaktere:

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft hat auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurden.

Was sind die Siegbedingungen?

Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Aufgaben innerhalb der Zeit nicht erledigen, die man sich selber angeschafft hat.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Virtual_Cottage_Screenshot

Es hat eine sehr toonische Ästetik (2d toon). Es fühlt sich sehr lebendig an und hat auch sehr viele Warme und Kalte Aktzente zum herzeigen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Negativ. Es werden keine anderen Spiele referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert, weil es natürliche Aspekte von Ferienhäußern in Ihrem eigenen Stil rüberbringt. Genaue Designs oder Vorlagen die genommen wurden

für das Spiel sind aber nicht gefunden worden. Es ist ein sehr kleines Haus was keine genauen Zeichen angibt, von wo das Design bzw die Möbel herstammen.