Virtual Cottage: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann. | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst. | |||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurde. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Aufgaben innerhalb der Zeit nicht erledigen, die man sich selber angeschafft hat. | |||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == |
Version vom 15. März 2023, 22:09 Uhr
Virtual Cottage | |
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Titelbild | |
Originaltitel | Virtual Cottage |
Studio | "-" |
Publisher | "-" |
Leitende Entwickler | "-" |
Erstveröffent- lichung | - |
Plattform | - |
Genre | - |
Sprache | - |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Virtual Cottage, durchgeführt von Team Platzhalter.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Ein Spiel ist normalerweise durch Regeln definiert, in diesem Spiel bestimmst du die Regeln selbst. Die Regel kann daraus bestehen, dass man eine To-do-Liste definiert, die in einer bestimmten Zeit abgearbeitet werden soll, falls man das nicht schafft, hat man "verloren".
Außerdem ist es ein Spiel, was eher im Hintergrund "gespielt" wird. Das der Nutzer mit dem Spiel interagiert, findet eher selten statt.
Gibt es ähnliche Spiele?
Kind Words, Chill Corner
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Beleuchtung:
Interface:
Charaktere:
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Es bietet ein sehr großes Dilemma, nämlich es fordert das eigene Ich dazu auf, die Zeitplannung so richtig zu stellen, damit der workload den man sich selber anschafft auch wirklich in der Zeit gemacht werden kann.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Das Motiv wird von den Spieler selber gesetzt.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
In dem er die Ziele, die er sich selbst angeschafft hat, auch in der Angegebenen Zeit löst.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Der Spieler wird mit voller Motivation und gutem Gewissen sagen können, dass die Arbeiten die er sich angeschafft hat auch wirklich erledigt wurde.
Was sind die Siegbedingungen?
Aufgaben innerhalb der Zeit erledigen, die man sich selber angeschafft hat.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Aufgaben innerhalb der Zeit nicht erledigen, die man sich selber angeschafft hat.