Virtual Cottage: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Spiel ist normalerweise durch Regeln definiert, in diesem Spiel bestimmst du die Regeln selbst. Die Regel kann daraus bestehen, dass man eine To-do-Liste definiert, die in einer bestimmten Zeit abgearbeitet werden soll, falls man das nicht schafft, hat man "verloren". | |||
Außerdem ist es ein Spiel, was eher im Hintergrund "gespielt" wird. Das der Nutzer mit dem Spiel interagiert, findet eher selten statt. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Kind Words, Chill Corner | |||
Version vom 15. März 2023, 22:07 Uhr
Virtual Cottage | |
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Titelbild | |
Originaltitel | Virtual Cottage |
Studio | "-" |
Publisher | "-" |
Leitende Entwickler | "-" |
Erstveröffent- lichung | - |
Plattform | - |
Genre | - |
Sprache | - |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Virtual Cottage, durchgeführt von Team Platzhalter.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Ein Spiel ist normalerweise durch Regeln definiert, in diesem Spiel bestimmst du die Regeln selbst. Die Regel kann daraus bestehen, dass man eine To-do-Liste definiert, die in einer bestimmten Zeit abgearbeitet werden soll, falls man das nicht schafft, hat man "verloren".
Außerdem ist es ein Spiel, was eher im Hintergrund "gespielt" wird. Das der Nutzer mit dem Spiel interagiert, findet eher selten statt.
Gibt es ähnliche Spiele?
Kind Words, Chill Corner
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Beleuchtung:
Interface:
Charaktere: