Up, Up To The Sky

Aus hagenberg.games Wiki
Up, Up To The Sky
StudioName des Teams
PlattformPC
GenreJump'n'run Platform Game
SpielmodusSingle Player

Diese Seite enthält das Spielekonzept von Up, Up To The Sky. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
David Obojes Game Design
David Vierlinger Level Design
Jonas Hartl Game Art
Jonas Schön Sound Design
Mathias Achleitner Programming
Paul Lasselsberger Projektmanagement

Vision Statement

Das Ziel unseres Spiels liegt darin den Charakter zu einem vollständigen Mitglied seines Volkes zu machen, dafür muss er eine Prüfung bestehen, von der er eventuell nie wiederkehrt. Der Spieler taucht in eine Welt voller Mystik und Herausforderungen ein und muss über sich selbst hinauswachsen um seine Ziele zu erreichen. Die sehr ernste Situation wird durch eine schöne, bunte und offene Welt etwas aufgelockert. Die Prüfung ist eine Metapher für das Aufwachsen in der heutigen Welt und der Spieler soll diese Progression auch im Gameplay spüren. Durch ein smoothes Jump'n'run Erlebnis wird der Spieler durch die Geschichte geleitet und je weiter man kommt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man, um wiederum noch größere Herausforderungen zu bewältigen, genau wie im echten Leben. Doch am Ende wird alles gut, egal wie steinig der Weg auch war.

Spielemechaniken

Movement
Unser Charakter bewegt sich ganz normal mit W, A, S, D und springt mit Spacebar. Dies ist entscheidend um die unterschiedlichen Jump and Run Hindernisse zu bewältigen.

Interaktion
Um mit der Umwelt zu interagieren und beispielweise neue Fähigkeiten zu erlernen benutzen wir E als Hotkey.

Fähigkeit 1: Double Jump
Um auf der zweiten Insel unseres Spiels bestehen zu können benötigt der Charakter die Fähigkeit des Double Jumps.

Fähigkeit 2: Dash
Die dritte Insel benötigt einen Dash um bewältigt zu werden.

Fähigkeit 3: Glide
Um auch das finale Level unseres Spiels abzuschließen benötigt unser Charakter weiters noch eine Glide-Fähigkeit.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Du bist ein junger Sprössling einer hochentwickelten außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die Volljährigkeit steht bevor und somit musst du dir deinen Platz im Volk verdienen. An dem schicksalsvollen Tag wachst du in einer fernen Welt auf, weit weg von allem was du je gekannt hast. Die dir bekannten Gesetze der Natur scheinen hier außer Kraft, schwebende Inseln umgeben dich, riesige Berge ragen in die Lüfte. Weiters scheint jede dieser seltsamen Inseln ein eigenes Vegetationssystem zu haben. Jedoch kannst du dich von diesen Umständen nicht ablenken lassen: Dir ist nur eine einzige Aufgabe bekannt: Erreiche den höchsten Punkt. Erklimme die Berge der vier eindrucksvollen, schwebenden Inseln, bezwinge Hindernisse, erlerne die Fähigkeiten deiner Vorfahren und nutze sie, um diese Herausforderung zu bewältigen, denn ohne sie führt kein Weg aus dieser Welt. Wirst du triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Asset Liste:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-WHqcmmLLA-CaXcGWRw4ZkFRULLtigSSUeXIXy3q9y8/edit?usp=sharing