Up, Up To The Sky

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Up, Up To The Sky
StudioName des Teams
PlattformPC
GenreJump'n'run Platform Game
SpielmodusSingle Player

Diese Seite enthält das Spielekonzept von Up, Up To The Sky. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
David Obojes Game Design
David Vierlinger Level Design
Jonas Hartl Game Art
Jonas Schön Sound Design
Mathias Achleitner Programming
Paul Lasselsberger Projektmanagement

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern. Du bist ein junger Sprössling einer hochentwickelten außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die Volljährigkeit steht bevor und somit musst du dir deinen Platz im Volk verdienen. An dem schicksalsvollen Tag wachst du auf, du befindest dich in einer fernen Welt, weit weg von allem was du je gekannt hast. Dir ist nur eine einzige Aufgabe bekannt: Erreiche den höchsten Punkt. Erklimme die Berge der vier eindrucksvollen, schwebenden Inseln, bezwinge Hindernisse, erlerne die Fähigkeiten deiner Vorfahren und nutze sie, um diese Herausforderung zu bewältigen, denn ohne sie führt kein Weg aus dieser Welt. Wirst du auf ewig in dieser Prüfung gefangen sein oder dir deinen rechtmäßigen Platz im Volk verdienen?


User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.