Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.

Untamed - Into the Wild
StudioThe Blooming Idiots
Erstveröffent-
lichung
ca. 2024
PlattformPlaystation
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Indie, Abenteuer
SpielmodusMultiplayer
SteuerungTastatur
SpracheEnglisch
Aktuelle Version1.0

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.

Es könnte mit Spiele wie It Takes Two und Untitled Goose Game vergleichen werden.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist Freiheit.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Die Charaktere in dem Spiel nutzen ihre Fähigkeiten, um in die Freiheit zu kommen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte) zu sehen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Eine Katze, ein Hund, eine Ente und das Schwein sind die vier verschiedene Tiere.

Ziele

Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es den Menschen zu entfliehen und dabei größten möglichen Chaos anzurichten. Dabei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.

Abläufe

Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger gut klar kommen können. Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.

Grundlegende Ressourcen

In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.

Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Die Konflikte in diesem Spiel bestehen hauptsächlich aus Rätseln, die teilweise auch während Verfolgungsjagden gelöst werden müssen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür miteinander im Spiel mit Gesten kommunizieren.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?