Untamed

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Untamed - Into the Wild
StudioThe Blooming Idiots
PublisherThe Blooming Idiots
Erstveröffent-
lichung
ca. 2024
PlattformPlaystation
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Indie, Abenteuer
SpielmodusMultiplayer
SteuerungController
SpracheEnglisch
Aktuelle Version1.0

Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden.

Untamed könnte mit den Spielen It Takes Two und Untitled Goose Game verglichen werden.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist Freiheit.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Die Charaktere in dem Spiel nutzen ihre Fähigkeiten, um in die Freiheit zu kommen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Genauso wie im Märchen der Brüder Grimm "Die Bremer Stadtmusikanten" wollen die Tiere in Untamed dem Tod entfliehen und den Rest ihres Lebens in Freiheit verbringen.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

In Untamed gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Durch das Abwechseln von aufregenden, entspannten und lustigen Passagen wird das Spielen nie langweilig.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Alle Tiere starten an verschiedenen Orten und müssen zuerst zueinander finden, um zu verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet. Danach müssen sie den Menschen entwischen und fliehen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Grundsätzlich ist Untamed ein Game of Progression, da man durch das Lösen von Rätseln im Spiel voranschreitet, wobei man viele Aspekte des Gameplays selbst gestalten kann.

Die Geschichte und Handlung wird rein bildlich und ohne Sprache erzählt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Kameraführung ähnelt sehr der von Mario 3D Spielen und zoomt hinaus, wenn sich die Spieler*innen voneinander wegbewegen. Dadurch wird kein Splitscreen benötigt.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Bremer Stadtmusikanten dienen als große Inspiration von Untamed. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.

Charaktere

Es gibt vier verschiedene wählbare Charaktere.

Die Katze, der Hund, die Ente und das Schwein sind die spielbaren Tiere.

  • Ente: fliegen, schwimmen, beißen
  • Katze: schnell, agil, springt hoch, klettert, kratzt, kann durch kleine Löcher
  • Hund: stark, groß, gräbt, schnüffeln
  • Schwein: stark, bouncy, kann Dinge verschieben

Der Hund und das Schwein können die Ente und die Katze nach oben schleudern. Grundsätzlich lassen sich viele Fähigkeiten miteinander kombinieren, beispielsweise kann die Katze auf dem Rücken der Ente mitfliegen.

Zudem können die Tiere ihre Fähigkeiten begrenzt einsetzen, sodass die Ente z.B. nicht unendlich lang in der Luft fliegen kann.

Ziele

Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.

Abläufe

Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.

Grundlegende Ressourcen

In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden.

Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Die Konflikte in diesem Spiel bestehen hauptsächlich aus Rätseln, die teilweise auch während Verfolgungsjagden gelöst werden müssen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.

Darstellung der Tiere/Charaktere

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Durch das Absolvieren aller Levels ermöglicht man es den Tieren, endlich in ihrer ersehnten Freiheit im Paradies leben zu können.

Was sind die Siegbedingungen?

Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts - eine verlassene Holzhütte an einem See.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels?

Der Visualisierung des Spiels ist geprägt durch einen 3D Cartoon Art Style.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden.