Untamed: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Genauso wie im Märchen der Brüder Grimm "Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]"''  wollen die Tiere in Untamed dem Tod entfliehen und den Rest ihres Lebens in Freiheit verbringen.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen vor den Menschen zu fliehen.
Alle Tiere starten an verschiedenen Orten und müssen zuerst zueinander finden, um zu verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet. Danach müssen sie den Menschen entwischen und fliehen.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Die Geschichte wird rein bildlich erzählt.  
Grundsätzlich ist Untamed ein Game of Progression, da man durch das Lösen von Rätseln im Spiel voranschreitet, wobei man viele Aspekte des Gameplays selbst gestalten kann.  
 
Die Geschichte und Handlung wird rein bildlich und ohne Sprache erzählt.  


== Setting ==
== Setting ==
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Kameraführung ähnelt sehr der von Mario 3D Spielen und zoomt hinaus, wenn sich die Spieler*innen voneinander wegbewegen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Durch das Absolvieren aller Levels ermöglicht man es den Tieren, endlich in ihrer ersehnten Freiheit im Paradies leben zu können.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts.
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts - eine verlassene Holzhütte an einem See.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
[[Datei:Art Style.jpg|mini|Darstellung der Tiere/Charaktere]]
Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.
Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? ===
Der Visualisierung des Spiels ist geprägt durch einen 3D Cartoon Art Style.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden.
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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