Untamed: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Genauso wie im Märchen der Brüder Grimm "Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]"'' wollen die Tiere in Untamed dem Tod entfliehen und den Rest ihres Lebens in Freiheit verbringen. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Alle Tiere starten an verschiedenen Orten und müssen zuerst zueinander finden, um zu verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet. Danach müssen sie den Menschen entwischen und fliehen. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Grundsätzlich ist Untamed ein Game of Progression, da man durch das Lösen von Rätseln im Spiel voranschreitet, wobei man viele Aspekte des Gameplays selbst gestalten kann. | |||
Die Geschichte und Handlung wird rein bildlich und ohne Sprache erzählt. | |||
== Setting == | == Setting == | ||
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Die Kameraführung ähnelt sehr der von Mario 3D Spielen und zoomt hinaus, wenn sich die Spieler*innen voneinander wegbewegen. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
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== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Durch das Absolvieren aller Levels ermöglicht man es den Tieren, endlich in ihrer ersehnten Freiheit im Paradies leben zu können. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts. | Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts - eine verlassene Holzhütte an einem See. | ||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
[[Datei:Art Style.jpg|mini|Darstellung der Tiere/Charaktere]] | |||
Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht. | Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht. | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? === | ||
Der Visualisierung des Spiels ist geprägt durch einen 3D Cartoon Art Style. | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden. | |||