Untamed: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(small details)
Zeile 16: Zeile 16:
}}
}}


Dieses Game Design wurde von [[The Blooming Idiots]]  durchgeführt.
Dieses Game Design wurde von [[The Blooming Idiots|''The Blooming Idiots'']]  durchgeführt.


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.  
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden.  


Es könnte mit Spiele wie [[wikipedia:It_Takes_Two_(video_game)|It Takes Two]] und [[wikipedia:Untitled_Goose_Game|Untitled Goose Game]] vergleichen werden.
''Untamed'' könnte mit den Spielen [[wikipedia:It_Takes_Two_(video_game)|''It Takes Two'']] und [[wikipedia:Untitled_Goose_Game|''Untitled Goose Game'']] verglichen werden.


== Motiv ==
== Motiv ==
Zeile 37: Zeile 37:
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
In Untamed gibt es viele aufregende Level, in denen sich der*die Spieler*in aufgeregt fühlt. Außerdem gibt es einige entspannte Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.
In ''Untamed'' gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die aufregenden Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt, es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.  
Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.  


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Zeile 48: Zeile 48:


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen vor den Menschen zu fliehen.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.  
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Die Geschichte wird rein bildlich erzählt.  


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gehalten, mit viel Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder was zu sehen.
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Die Bremer Stadtmusikanten spielen ein großes Inspiration des Spiels da. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.
Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]'' dienen als große Inspiration von ''Untamed''. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 69: Zeile 69:


== Ziele ==
== Ziele ==
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es den Menschen zu entfliehen und dabei größten möglichen Chaos anzurichten. Dabei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger gut klar kommen können. Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden.


Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.
Zeile 88: Zeile 88:


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür miteinander im Spiel mit Gesten kommunizieren.
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==

Version vom 23. März 2022, 20:34 Uhr

Untamed - Into the Wild
StudioThe Blooming Idiots
Erstveröffent-
lichung
ca. 2024
PlattformPlaystation
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Indie, Abenteuer
SpielmodusMultiplayer
SteuerungController
SpracheEnglisch
Aktuelle Version1.0

Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden.

Untamed könnte mit den Spielen It Takes Two und Untitled Goose Game verglichen werden.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels ist Freiheit.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Die Charaktere in dem Spiel nutzen ihre Fähigkeiten, um in die Freiheit zu kommen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

In Untamed gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Durch das Abwechseln von aufregenden, entspannten und lustigen Passagen wird das Spielen nie langweilig.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen vor den Menschen zu fliehen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Die Geschichte wird rein bildlich erzählt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Bremer Stadtmusikanten dienen als große Inspiration von Untamed. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.

Charaktere

Es gibt vier verschiedene wählbare Charaktere.

Die Katze, der Hund, die Ente und das Schwein sind die spielbaren Tiere.

Ziele

Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.

Abläufe

Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.

Grundlegende Ressourcen

In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden.

Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Die Konflikte in diesem Spiel bestehen hauptsächlich aus Rätseln, die teilweise auch während Verfolgungsjagden gelöst werden müssen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?