Untamed: Unterschied zwischen den Versionen
K
Kategorien hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (Kategorien hinzugefügt) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 99: | Zeile 99: | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden. | Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.[[Datei:Art Style.jpg|mini|Darstellung der Tiere/Charaktere]] | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren. | Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren. | ||
Zeile 112: | Zeile 111: | ||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht. | Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht. | ||
Zeile 121: | Zeile 119: | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden. | Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden. | ||
[[Kategorie:Game Design]] | |||
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]] |