Untamed: Unterschied zwischen den Versionen

2.746 Bytes hinzugefügt ,  7. April 2022
K
Kategorien hinzugefügt
K (Kategorien hinzugefügt)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Untamed - Into the Wild
|Titel          = Untamed - Into the Wild
|Bild            =  
|Bild            = Logo.jpg
|Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
|Entwickler      = The Blooming Idiots
|Entwickler      = The Blooming Idiots
|Publisher      = The Blooming Idiots
|Release        = ca. 2024
|Release        = ca. 2024
|Plattform      = Playstation
|Plattform      = Playstation
Zeile 10: Zeile 11:
|Genre          = Puzzle, Indie, Abenteuer
|Genre          = Puzzle, Indie, Abenteuer
|Spielmodi      = Multiplayer
|Spielmodi      = Multiplayer
|Bedienung      = Tastatur
|Bedienung      = Controller
|Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion = 1.0
|AktuelleVersion = 1.0
}}
}}


Dieses Game Design wurde von [[The Blooming Idiots]]  durchgeführt.
Dieses Game Design wurde von [[The Blooming Idiots|''The Blooming Idiots'']]  durchgeführt.


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.  
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden.  


Es könnte mit Spiele wie [[wikipedia:It_Takes_Two_(video_game)|It Takes Two]] und [[wikipedia:Untitled_Goose_Game|Untitled Goose Game]] vergleichen werden.
''Untamed'' könnte mit den Spielen [[wikipedia:It_Takes_Two_(video_game)|''It Takes Two'']] und [[wikipedia:Untitled_Goose_Game|''Untitled Goose Game'']] verglichen werden.


== Motiv ==
== Motiv ==
Zeile 33: Zeile 34:


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Genauso wie im Märchen der Brüder Grimm "Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]"''  wollen die Tiere in Untamed dem Tod entfliehen und den Rest ihres Lebens in Freiheit verbringen.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
In ''Untamed'' gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Durch das Abwechseln von aufregenden, entspannten und lustigen Passagen wird das Spielen nie langweilig.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.
Alle Tiere starten an verschiedenen Orten und müssen zuerst zueinander finden, um zu verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet. Danach müssen sie den Menschen entwischen und fliehen.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.  
Grundsätzlich ist Untamed ein Game of Progression, da man durch das Lösen von Rätseln im Spiel voranschreitet, wobei man viele Aspekte des Gameplays selbst gestalten kann.
 
Die Geschichte und Handlung wird rein bildlich und ohne Sprache erzählt.  


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte) zu sehen.
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Kameraführung ähnelt sehr der von Mario 3D Spielen und zoomt hinaus, wenn sich die Spieler*innen voneinander wegbewegen. Dadurch wird kein Splitscreen benötigt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]'' dienen als große Inspiration von ''Untamed''. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Es gibt vier verschiedene wählbare Charaktere.
Die Katze, der Hund, die Ente und das Schwein sind die spielbaren Tiere.
* Ente: fliegen, schwimmen, beißen
* Katze: schnell, agil, springt hoch, klettert, kratzt, kann durch kleine Löcher
* Hund: stark, groß, gräbt, schnüffeln
* Schwein: stark, bouncy, kann Dinge verschieben


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Hund und das Schwein können die Ente und die Katze nach oben schleudern. Grundsätzlich lassen sich viele Fähigkeiten miteinander kombinieren, beispielsweise kann die Katze auf dem Rücken der Ente mitfliegen.
Eine Katze, ein Hund, eine Ente und das Schwein sind die vier verschiedene Tiere.
 
Zudem können die Tiere ihre Fähigkeiten begrenzt einsetzen, sodass die Ente z.B. nicht unendlich lang in der Luft fliegen kann.


== Ziele ==
== Ziele ==
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es den Menschen zu entfliehen und dabei größten möglichen Chaos anzurichten. Dabei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger gut klar kommen können. Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden.


Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.
Zeile 80: Zeile 99:


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.
Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.[[Datei:Art Style.jpg|mini|Darstellung der Tiere/Charaktere]]
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür miteinander im Spiel mit Gesten kommunizieren.
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Durch das Absolvieren aller Levels ermöglicht man es den Tieren, endlich in ihrer ersehnten Freiheit im Paradies leben zu können.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts.
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts - eine verlassene Holzhütte an einem See.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Zeile 95: Zeile 114:


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? ===
Der Visualisierung des Spiels ist geprägt durch einen 3D Cartoon Art Style.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Die Art der Kameraführung ist in Spielen wie z.B. Super Mario 3D World wiederzufinden.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]