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Titel des eigenen Spiels
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Roles Head Assistant
Projekt Management Angela Hörleinsberger Leonie Dirlinger
Game Design Laura Steinlesberger Conny Pleichl
Level Design Leonie Dirlinger Mia-Alice Roiter
Story Mia-Alice Roiter Leonie Dirlinger
Game Art (3D) Conny Pleichl Mia-Alice Roiter
Programming Katharina Tauber Angela Hörleinsberger
Sound Laura Steinlesberger Katharina Tauber

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Du bist gestorben und du möchtest herausfinden wie dein Tod zustande gekommen ist. Finde heraus, was mit dir passiert ist.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Zettel finden? lel

Ghost children explanation, du bist ein Junge und siehst dich selbst in der Zeitung? <- story

First Person Game :)

(Hand animation, ghostly hand) nvmnd

WASD control und maus cursor (zB Minecraft lel)

pick up system, inventar, ghost items die nur er sehen kann vllt? ghost pouch/fanny pack/pockets quirky

find the right items to continue<<<

we're tired

find clues to find your own body

Türen durch die man nicht durchkann

SKILL SET: Learning Progress,

strg-shift bücken

Air Vents/Lüftungsschacht zur abwechslung

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

START LOCATION: Main character wacht in seinem Zimmer auf?

gHHOOooOOOOst house??

er stirbt lol rip

ALLES IN EINEM HAUS^^^eltern ins geisterhaus eingezogen

von oben nach unten abarbeiten Dachboden bis Predator Keller

4 LVL (Einstiegslevel/Introduction, LVL2, LVL3,... Final Level) 4th Floor, 3rd Floor,... Erstes LVL als tutorial

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.