UFB: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
 
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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
{| class="wikitable"
|+
|'''Roles'''
|'''Head'''
|'''Assistant'''
|-
|'''Projekt Management'''
|Angela Hörleinsberger
|Leonie Dirlinger
|-
|'''Game Design'''
|Laura Steinlesberger
|Conny Pleichl
|-
|'''Level Design'''
|Leonie Dirlinger
|Mia-Alice Roiter
|-
|'''Story'''
|Mia-Alice Roiter
|Leonie Dirlinger
|-
|'''Game Art (3D)'''
|Conny Pleichl
|Mia-Alice Roiter
|-
|'''Programming'''
|Katharina Tauber
|Angela Hörleinsberger
|-
|'''Sound'''
|Laura Steinlesberger
|Katharina Tauber
|}


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 28. März 2024, 20:24 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Roles Head Assistant
Projekt Management Angela Hörleinsberger Leonie Dirlinger
Game Design Laura Steinlesberger Conny Pleichl
Level Design Leonie Dirlinger Mia-Alice Roiter
Story Mia-Alice Roiter Leonie Dirlinger
Game Art (3D) Conny Pleichl Mia-Alice Roiter
Programming Katharina Tauber Angela Hörleinsberger
Sound Laura Steinlesberger Katharina Tauber

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.