UFB: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
| Titel          = UFB
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
| Bild            =  
| Bild            =  
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Slaybabes
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
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| Plattform      =  
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Engine          =  
| Genre          = Genre des Spiels
| Genre          = Mystery
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| Thematik        =  
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      =  
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| Info            =  
| Info            =  
}}
}}
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-ufb
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/9/views/1


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten
Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten
[[Datei:Level Design Skizze .jpg|mini|486x486px|Level Design Skizze ]]
[[Datei:LvlDesignScribble.jpg|ohne|mini|Level Design Skizze|317x317px]]
== Game Look ==
[[Datei:UFB MoodBoard .jpg|mini|955x955px|Moodboard]]


==Story==
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.






.


==Story==
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==User Interface==
[[Datei:Items Silhouetten.jpg|mini|Silhouetten der Items]]
LVL Bar
LVL Bar


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|Daddy Dagger
|Dad's dagger
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|Sound
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|Sound
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