UFB: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = | | Titel = UFB | ||
| Originaltitel = | | Originaltitel = | ||
| Transkription = | | Transkription = | ||
| Bild = | | Bild = | ||
| Beschreibung = | | Beschreibung = | ||
| Entwickler = | | Entwickler = Slaybabes | ||
| Designer = | | Designer = | ||
| Komponist = | | Komponist = | ||
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| Plattform = | | Plattform = | ||
| Engine = | | Engine = | ||
| Genre = | | Genre = Mystery | ||
| Thematik = | | Thematik = | ||
| Spielmodi = | | Spielmodi = | ||
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| Info = | | Info = | ||
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== Links == | == Links == | ||
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden) | * Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden) | ||
* Repository: | * Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-ufb | ||
* Projektplanung: | * Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/9/views/1 | ||
== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
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==Level Design== | ==Level Design== | ||
Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel | |||
Level 2 Erster Stock: erste Hinweise & Gegenstände finden, um ins nächste Level zu kommen | |||
Level 3 Erdgeschoß: Rätsel von NPC-Geistern, die mehr Hinweise auf den Todesgrund geben | |||
Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten | |||
[[Datei:Level Design Skizze .jpg|mini|486x486px|Level Design Skizze ]] | |||
[[Datei:LvlDesignScribble.jpg|ohne|mini|Level Design Skizze|317x317px]] | |||
== Game Look == | |||
[[Datei:UFB MoodBoard .jpg|mini|955x955px|Moodboard]] | |||
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==Story== | |||
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
==User Interface== | |||
[[Datei:Items Silhouetten.jpg|mini|Silhouetten der Items]] | |||
LVL Bar | LVL Bar | ||
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== Asset Liste== | == Asset Liste== | ||
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| | |Dad's dagger | ||
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